1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- كائن مساعد للمساعدة في تصور [page:Skeleton Skeleton]. يتم
- تقديم المساعد باستخدام [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]<br />
- [example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]<br />
- [example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Object3D object] )</h3>
- <p>
- object -- عادةً مثيل من [page:SkinnedMesh]. ومع ذلك ، يمكن استخدام أي مثيل
- من [page:Object3D] إذا كان يمثل تسلسل هرمي من [page:Bone Bone]s (عبر [page:Object3D.children]).
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Array bones]</h3>
- <p>قائمة العظام التي يعرضها المساعد كـ [page:Line Lines].</p>
-
- <h3>[property:Boolean isSkeletonHelper]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Object3D root]</h3>
- <p>الكائن الذي تم تمريره في المنشئ.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:LineSegments] للطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
- الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|