1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يعرض هذا مساعد على شكل مخروط لـ [page:SpotLight].
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
- spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
- scene.add( spotLight );
- const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
- scene.add( spotLightHelper );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]</p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:SpotLight light] -- [page:SpotLight] المراد تصوره.
- <br /><br />
-
- [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيأخذ المساعد
- لون الضوء.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:LineSegments cone]</h3>
- <p>[page:LineSegments] المستخدمة لتصور الضوء.</p>
-
- <h3>[property:SpotLight light]</h3>
- <p>إشارة إلى [page:SpotLight] المرئي.</p>
-
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.</p>
-
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
- [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.
- </p>
-
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- معلمة اللون الممررة في المنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا
- تغير هذا ، سيتحدث لون المساعد في المرة التالية
- [page:.update update] يتم استدعاؤه.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
- الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
- </p>
-
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>تحديث مساعد الضوء.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|