AmbientLight.html 1.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم. <br /><br />
  14. لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه.
  15. </p>
  16. <h2>مثال الكود</h2>
  17. <code>
  18. const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
  19. scene.add( light );
  20. </code>
  21. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  22. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
  23. <p>
  24. [page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من
  25. اللون. الافتراضي هو 0xffffff. <br />
  26. [page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
  27. قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />
  28. ينشئ [name] جديدًا.
  29. </p>
  30. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  31. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
  32. <h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
  33. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
  34. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  35. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
  36. <h2>المصدر (Source)</h2>
  37. <p>
  38. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  39. </p>
  40. </body>
  41. </html>