HemisphereLight.html 3.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من
  14. لون السماء إلى لون الأرض. <br /> <br />
  15. لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.
  16. </p>
  17. <h2>مثال للكود</h2>
  18. <code>
  19. const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
  20. scene.add( light );
  21. </code>
  22. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  23. <p>
  24. [example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
  25. [example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
  26. [example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
  27. [example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
  28. [example:webgl_loader_stl loader / stl ]
  29. </p>
  30. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  31. <h3>
  32. [name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor],
  33. [param:Float intensity] )
  34. </h3>
  35. <p>
  36. [page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي
  37. هو 0xffffff.<br />
  38. [page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض.
  39. الافتراضي هو 0xffffff.<br />
  40. [page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ
  41. قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
  42. يخلق جديد [name].
  43. </p>
  44. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  45. <p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  46. <h3>[property:Float color]</h3>
  47. <p>
  48. لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
  49. [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
  50. </p>
  51. <h3>[property:Float groundColor]</h3>
  52. <p>
  53. لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
  54. [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
  55. </p>
  56. <h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
  57. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
  58. <h3>[property:Vector3 position]</h3>
  59. <p>
  60. يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
  61. يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.
  62. </p>
  63. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  64. <p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
  65. <h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
  66. <p>
  67. ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و
  68. [page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى
  69. هذا واحد.
  70. </p>
  71. <h2>المصدر (Source)</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>