123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- مسابير الضوء هي طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. على عكس
- مصادر الضوء الكلاسيكية (على سبيل المثال الاتجاهية ، النقطية أو الأضواء الموجهة) ، الضوء
- لا تنبعث المسابير. بدلاً من ذلك ، يخزنون معلومات حول الضوء
- يمر عبر المساحة ثلاثية الأبعاد. أثناء التقديم ، يتم تقريب الضوء الذي يضرب 3D
- الكائن باستخدام بيانات من مسبار الضوء.
- </p>
-
- <p class="desc">
- عادةً ما يتم إنشاء مسابير الضوء من خرائط البيئة (الإشعاع). جناح
- [page:LightProbeGenerator] يمكن استخدامه لإنشاء مسابير ضوء من
- مثيلات [page:CubeTexture] أو [page:WebGLCubeRenderTarget]. ومع ذلك،
- يمكن توفير بيانات تقدير الضوء أيضًا في أشكال أخرى على سبيل المثال من قبل WebXR.
- هذا يتيح تقديم محتوى الواقع المعزز الذي يتفاعل مع
- إضاءة العالم الحقيقي.
- </p>
-
- <p class="desc">
- تدعم تطبيق المسبار الحالي في three.js ما يسمى بـ
- مسابير ضوء ناعمة. هذا النوع من مسبار الضوء هو وظيفيًا مكافئ لـ
- خريطة بيئة إشعاعية.
- </p>
-
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
- [example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:SphericalHarmonics3 sh] - (اختياري) مثيل من
- [page:SphericalHarmonics3].<br />
- [page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
- شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
-
- يخلق جديد [name].
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>
- انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة. جناح
- خاصية [page:Light.color color] لا يتم تقديرها حاليًا وبالتالي لديها
- لا تأثير.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
- <p>
- يستخدم مسبار الضوء التجانسات المجالية لتشفير معلومات التحديد.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|