123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- محمل لتحميل صورة [page:Image]. يتم استخدام هذا داخليًا من قبل
- [page:CubeTextureLoader]، [page:ObjectLoader] و [page:TextureLoader].
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- // instantiate a loader
- const loader = new THREE.ImageLoader();
-
- // load a image resource
- loader.load(
- // resource URL
- 'textures/skyboxsun25degtest.png',
-
- // onLoad callback
- function ( image ) {
- // use the image, e.g. draw part of it on a canvas
- const canvas = document.createElement( 'canvas' );
- const context = canvas.getContext( '2d' );
- context.drawImage( image, 100, 100 );
- },
-
- // onProgress callback currently not supported
- undefined,
-
- // onError callback
- function () {
- console.error( 'An error happened.' );
- }
- );
- </code>
-
- <p>
- يرجى ملاحظة أن three.js r84 قام بإسقاط دعم أحداث التقدم لـ ImageLoader.
- لـ ImageLoader يدعم أحداث التقدم ، انظر
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 هذا الموضوع].
- </p>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
- [example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] - [page:LoadingManager loadingManager]
- للمحمل الذي سيستخدمه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
-
- ينشئ جديد [name].
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>
- [method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
- </h3>
- <p>
- [page:String url] - المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] - سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل. الوسيطة
- ستكون الصورة المحملة [page:Image image].<br />
- [page:Function onProgress] (اختياري) - هذه وظيفة رد الاتصال
- غير مدعوم حاليًا.<br />
- [page:Function onError] (اختياري) - سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.<br />
- </p>
- <p>
- قم ببدء التحميل من عنوان URL وإرجاع كائن الصورة [page:Image image]
- الذي سيحتوي على البيانات.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|