123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة لتحميل [page:Texture texture]. يستخدم هذا
- [page:ImageLoader] داخليًا لتحميل الملفات.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- const texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
- // immediately use the texture for material creation
-
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map:texture } );
- </code>
-
- <h2>مثال الكود مع الردود (Code Example with Callbacks)</h2>
-
- <code>
- // instantiate a loader
- const loader = new THREE.TextureLoader();
-
- // load a resource
- loader.load(
- // resource URL
- 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
-
- // onLoad callback
- function ( texture ) {
- // in this example we create the material when the texture is loaded
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
- map: texture
- } );
- },
-
- // onProgress callback currently not supported
- undefined,
-
- // onError callback
- function ( err ) {
- console.error( 'An error happened.' );
- }
- );
- </code>
-
- <p>
- يرجى ملاحظة أن three.js r84 قام بإسقاط دعم حدث التقدم لـ TextureLoader
- . لـ TextureLoader يدعم أحداث التقدم، انظر
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 هذا الموضوع].
- </p>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>[example:webgl_geometry_cube geometry / cube]</p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
- للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
-
- ينشئ [name] جديد.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>
- [method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
- </h3>
- <p>
- [page:String url] — المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
- الحجة ستكون ال [page:Texture texture] المحمّل.<br />
- [page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة الرجعية
- غير مدعومة حاليًا.<br />
- [page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.<br /><br />
-
- ابدأ التحميل من عنوان URL المعطى وأرسل الـ[page:Texture texture] المحمّل بالكامل
- إلى onLoad. تعيد الطريقة أيضًا كائن نسيج جديد يمكن
- استخدامه مباشرة لإنشاء المادة. إذا قمت بذلك بهذه الطريقة، فقد يظهر النسيج
- في مشهدك بمجرد انتهاء عملية التحميل المعنية.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|