123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- مادة لرسم الهندسة بطريقة مظللة بسيطة (مسطحة أو إطار سلكي)
- طريقة. <br /> <br />
-
- هذه المادة لا تتأثر بالأضواء.
- </p>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
- خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
- المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
- تمريرها هنا. <br /> <br />
- الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، والتي يمكن
- تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي.
- يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
- null. <br /> <br />
-
- يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
- موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
- قناة اللون الأخضر عند أخذ عينات من هذا النسيج بسبب البت الإضافي
- من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة
- التنسيقات. ستعمل القوام المضاء فقط والقوام المضاء / ألفا أيضًا كما هو متوقع.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture aoMap]</h3>
- <p>
- يتم استخدام قناة اللون الأحمر من هذه القوام كخريطة إضاءة محيطية.
- الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
- </p>
-
- <h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
- <p>
- شدة تأثير الإضاءة المحيطة. الافتراضي هو 1. صفر لا
- تأثير انعكاس.
- </p>
-
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p> [page:Color] المادة ، بشكل افتراضي محدد كأبيض (0xffffff).</p>
-
- <h3>[property:Integer combine]</h3>
- <p>
- كيفية دمج نتيجة لون السطح مع خريطة البيئة ، إن وجدت.<br /> <br />
-
- الخيارات هي [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (الافتراضية)،
- [page:Materials THREE.MixOperation]، [page:Materials THREE.AddOperation].
- إذا تم اختيار المزج ، يتم استخدام [page:.reflectivity] للمزج بين
- اللونان.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture envMap]</h3>
- <p>خريطة البيئة. الافتراضي هو null.</p>
-
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>هل يتأثر المادة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
-
- <h3>[property:Texture lightMap]</h3>
- <p>
- خريطة الإضاءة. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
- </p>
-
- <h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
- <p>شدة الإضاءة المخبوزة. الافتراضي هو 1.</p>
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- خريطة اللون. قد تتضمن قناة ألفا اختياريًا ، عادةً ما يتم دمجها
- مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضي هو null.
- </p>
-
- <h3>[property:Float reflectivity]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة البيئة على السطح ؛ انظر أيضًا
- [page:.combine]. القيمة الافتراضية هي 1 والنطاق الصحيح هو بين 0
- (لا انعكاسات) و 1 (انعكاسات كاملة).
- </p>
-
- <h3>[property:Float refractionRatio]</h3>
- <p>
- مؤشر انكسار (IOR) الهواء (حوالي 1) مقسومًا على
- مؤشر انكسار المادة. يستخدم مع وسائط تعيين البيئة
- [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] و [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
- نسبة الانكسار لا يجب أن تتجاوز 1. الافتراضي هو `0.98`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture specularMap]</h3>
- <p>خريطة التألق المستخدمة من قبل المادة. الافتراضي هو null.</p>
-
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>
- عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي عرض كـ
- مضلعات مسطحة).
- </p>
-
- <h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
- <p>
- تحديد مظهر نهاية الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
- "square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
-
- يتوافق هذا مع
- [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
- خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
- </p>
-
- <h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
- <p>
- تحديد مظهر مفصلات الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
- "miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
-
- يتوافق هذا مع
- [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
- خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
- </p>
-
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>
- التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
-
- بسبب قصور
- [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
- مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستظل linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|