MeshDepthMaterial.html 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. مادة لرسم الهندسة بالعمق. يعتمد العمق على الكاميرا
  14. قريب وبعيد. الأبيض هو الأقرب ، الأسود هو الأبعد.
  15. </p>
  16. <iframe
  17. id="scene"
  18. src="scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial"
  19. ></iframe>
  20. <script>
  21. // iOS iframe auto-resize workaround
  22. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  23. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  24. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  25. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  26. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  27. }
  28. </script>
  29. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  30. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  31. <p>
  32. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر
  33. خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
  34. المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
  35. تمريرها هنا.
  36. </p>
  37. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  38. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  39. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  40. <p>
  41. خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  42. السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
  43. null. <br /> <br />
  44. يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
  45. موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  46. قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
  47. من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
  48. التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
  49. </p>
  50. <h3>[property:Constant depthPacking]</h3>
  51. <p> نوع التعبئة العميقة. الافتراضية هى [page:Textures BasicDepthPacking]. </p>
  52. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  53. <p>
  54. يؤثر خريطة التشويه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
  55. الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
  56. يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
  57. يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشويه هو صورة حيث القيمة
  58. من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
  59. إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
  60. </p>
  61. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  62. <p>
  63. مدى تأثير خريطة التشويه على الشبكة (حيث الأسود هو لا
  64. التشويه ، والأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تشويه
  65. تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هي 1.
  66. </p>
  67. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  68. <p>
  69. إزاحة قيم خريطة التشويه على رؤوس شبكة المصفوفات.
  70. بدون تعيين خريطة التشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  73. <p> ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `false`. </p>
  74. <h3>[property:Texture map]</h3>
  75. <p>
  76. خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
  77. مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  78. الافتراضية هى null.
  79. </p>
  80. <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
  81. <p>
  82. عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضية هى false (أى
  83. عرض كظل ملساء).
  84. </p>
  85. <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
  86. <p>
  87. يتحكم في سُمك الإطار السلكى. الافتراضية هى 1. <br /> <br />
  88. نظرًا للقصور في
  89. [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
  90. مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
  91. </p>
  92. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  93. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
  94. <h2>المصدر (Source)</h2>
  95. <p>
  96. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  97. </p>
  98. </body>
  99. </html>