123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- مادة لرسم الهندسة بالعمق. يعتمد العمق على الكاميرا
- قريب وبعيد. الأبيض هو الأقرب ، الأسود هو الأبعد.
- </p>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر
- خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
- المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
- تمريرها هنا.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
- null. <br /> <br />
- يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
- موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
- قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
- من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
- التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
- </p>
- <h3>[property:Constant depthPacking]</h3>
- <p> نوع التعبئة العميقة. الافتراضية هى [page:Textures BasicDepthPacking]. </p>
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p>
- يؤثر خريطة التشويه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
- الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
- يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
- يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشويه هو صورة حيث القيمة
- من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
- إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
- </p>
-
- <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة التشويه على الشبكة (حيث الأسود هو لا
- التشويه ، والأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تشويه
- تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هي 1.
- </p>
-
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p>
- إزاحة قيم خريطة التشويه على رؤوس شبكة المصفوفات.
- بدون تعيين خريطة التشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p> ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `false`. </p>
-
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
- مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
- الافتراضية هى null.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>
- عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضية هى false (أى
- عرض كظل ملساء).
- </p>
-
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>
- يتحكم في سُمك الإطار السلكى. الافتراضية هى 1. <br /> <br />
-
- نظرًا للقصور في
- [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
- مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|