MeshDistanceMaterial.html 4.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يتم استخدام [name] داخليًا لتنفيذ تعيين الظلال مع
  14. [page:PointLight]s. <br /> <br />
  15. يمكن أيضًا استخدامه لتخصيص رمي الظل لكائن عن طريق تعيين
  16. مثيل من [name] إلى [page:Object3D.customDistanceMaterial]. ال
  17. يوضح الأمثلة التالية هذا النهج لضمان
  18. أجزاء شفافة من الأشياء لا تلقي ظلالًا.
  19. </p>
  20. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  21. <p>[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]</p>
  22. <script>
  23. // iOS iframe auto-resize workaround
  24. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  25. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  26. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  27. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  28. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  29. }
  30. </script>
  31. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  32. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  33. <p>
  34. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر
  35. خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
  36. المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
  37. تمريرها هنا.
  38. </p>
  39. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  40. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  41. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  42. <p>
  43. خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  44. السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
  45. null. <br /> <br />
  46. يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
  47. موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  48. قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
  49. من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
  50. التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
  51. </p>
  52. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  53. <p>
  54. يؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
  55. الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
  56. يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
  57. يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشوه هو صورة حيث القيمة
  58. من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
  59. إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
  60. </p>
  61. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  62. <p>
  63. مدى تأثير خريطة التشوه على الشبكة (حيث الأسود هو لا
  64. التشوه ، والأبيض هو التشوه الأقصى). بدون تشوه
  65. تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 1.
  66. </p>
  67. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  68. <p>
  69. إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة المصفوفات.
  70. بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  73. <p> ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `false`. </p>
  74. <h3>[property:Texture map]</h3>
  75. <p>
  76. خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
  77. مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  78. الافتراضية هى null.
  79. </p>
  80. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  81. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
  82. <h2>المصدر (Source)</h2>
  83. <p>
  84. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  85. </p>
  86. </body>
  87. </html>