123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يتم تحديد [name] بواسطة نسيج MatCap (أو Lit Sphere) ، الذي يشفر لون المادة والظلال. <br /><br />
- لا يستجيب [name] للأضواء لأن ملف صورة matcap يشفر الإضاءة المخبوزة. سيطرح ظلًا على كائن يتلقى الظلال (ويعمل قص الظلال) ، ولكنه لن يظلل نفسه أو يتلقى الظلال.
- </p>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/material-browser.html#MeshMatcapMaterial"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على خاصية واحدة أو أكثر تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا. <br /><br />
- الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
- null. <br /> <br />
-
- يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
- موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
- قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
- من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
- التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
- <p>
- القوام لإنشاء خريطة بروز. تُعيَّن قِيَمُ الأبْيَضِ والأسْوَدِ إلى
- عُمْقٍ مُدْرَكٍ بالنسبة للأضواء. لا يؤثر Bump في الواقع
- هندسة الكائن ، فقط الإضاءة. إذا تم تعريف خريطة طبيعية
- سيتم تجاهل هذا.
- </p>
-
- <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة البروز على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
- الافتراضية هى 1.
- </p>
-
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p> [page:Color] المادة ، افتراضيًا مضبوط على أبيض (0xffffff). </p>
-
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p>
- يؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
- الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
- يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
- يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشوه هو صورة حيث القيمة
- من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
- إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
- </p>
- <h3>[خاصية:Float displacementScale]</h3>
- <p>
- كم يؤثر خريطة التشويه على الشبكة (حيث اللون الأسود لا يوجد تشويه ، واللون الأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تعيين خريطة تشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 1.
- </p>
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p>
- إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة المصفوفات.
- بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
- <p>
- تحديد ما إذا كان يتم عرض المادة بتظليل مسطح. الافتراضية هى
- false.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p> ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `true`. </p>
-
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
- مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
- الافتراضية هى null. يتم تعديل لون خريطة القوام بواسطة
- diffuse [page:.color].
- </p>
-
- <h3>[property:Texture matcap]</h3>
- <p>خريطة matcap. الافتراضية هى null.</p>
-
- <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
- <p>
- القوام لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على سطح
- الطبيعي لكل قطعة بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. الخرائط الطبيعية
- لا تغير شكل السطح الفعلي ، فقط الإضاءة. في
- في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية باستخدام التقليد المستخدم باليد اليسرى
- يجب إنكار مكون y من normalScale للتعويض
- للاختلاف في التوجه.
- </p>
-
- <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
- <p>
- نوع خريطة الطبيعية. <br /> <br />
-
- الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (الافتراضية) ، و
- [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
- </p>
-
- <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة الطبيعية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
- الافتراضية هى [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|