2
0

MeshMatcapMaterial.html 6.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يتم تحديد [name] بواسطة نسيج MatCap (أو Lit Sphere) ، الذي يشفر لون المادة والظلال. <br /><br />
  14. لا يستجيب [name] للأضواء لأن ملف صورة matcap يشفر الإضاءة المخبوزة. سيطرح ظلًا على كائن يتلقى الظلال (ويعمل قص الظلال) ، ولكنه لن يظلل نفسه أو يتلقى الظلال.
  15. </p>
  16. <iframe
  17. id="scene"
  18. src="scenes/material-browser.html#MeshMatcapMaterial"
  19. ></iframe>
  20. <script>
  21. // iOS iframe auto-resize workaround
  22. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  23. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  24. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  25. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  26. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  27. }
  28. </script>
  29. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  30. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  31. <p>
  32. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على خاصية واحدة أو أكثر تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا. <br /><br />
  33. الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
  34. </p>
  35. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  36. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  37. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  38. <p>
  39. خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  40. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  41. <p>
  42. خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  43. السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
  44. null. <br /> <br />
  45. يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
  46. موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  47. قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
  48. من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
  49. التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
  50. </p>
  51. <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
  52. <p>
  53. القوام لإنشاء خريطة بروز. تُعيَّن قِيَمُ الأبْيَضِ والأسْوَدِ إلى
  54. عُمْقٍ مُدْرَكٍ بالنسبة للأضواء. لا يؤثر Bump في الواقع
  55. هندسة الكائن ، فقط الإضاءة. إذا تم تعريف خريطة طبيعية
  56. سيتم تجاهل هذا.
  57. </p>
  58. <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
  59. <p>
  60. مدى تأثير خريطة البروز على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
  61. الافتراضية هى 1.
  62. </p>
  63. <h3>[property:Color color]</h3>
  64. <p> [page:Color] المادة ، افتراضيًا مضبوط على أبيض (0xffffff). </p>
  65. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  66. <p>
  67. يؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
  68. الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
  69. يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
  70. يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشوه هو صورة حيث القيمة
  71. من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
  72. إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
  73. </p>
  74. <h3>[خاصية:Float displacementScale]</h3>
  75. <p>
  76. كم يؤثر خريطة التشويه على الشبكة (حيث اللون الأسود لا يوجد تشويه ، واللون الأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تعيين خريطة تشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 1.
  77. </p>
  78. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  79. <p>
  80. إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة المصفوفات.
  81. بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
  82. </p>
  83. <h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
  84. <p>
  85. تحديد ما إذا كان يتم عرض المادة بتظليل مسطح. الافتراضية هى
  86. false.
  87. </p>
  88. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  89. <p> ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `true`. </p>
  90. <h3>[property:Texture map]</h3>
  91. <p>
  92. خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
  93. مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  94. الافتراضية هى null. يتم تعديل لون خريطة القوام بواسطة
  95. diffuse [page:.color].
  96. </p>
  97. <h3>[property:Texture matcap]</h3>
  98. <p>خريطة matcap. الافتراضية هى null.</p>
  99. <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
  100. <p>
  101. القوام لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على سطح
  102. الطبيعي لكل قطعة بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. الخرائط الطبيعية
  103. لا تغير شكل السطح الفعلي ، فقط الإضاءة. في
  104. في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية باستخدام التقليد المستخدم باليد اليسرى
  105. يجب إنكار مكون y من normalScale للتعويض
  106. للاختلاف في التوجه.
  107. </p>
  108. <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
  109. <p>
  110. نوع خريطة الطبيعية. <br /> <br />
  111. الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (الافتراضية) ، و
  112. [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
  113. </p>
  114. <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
  115. <p>
  116. مدى تأثير خريطة الطبيعية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
  117. الافتراضية هى [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
  118. </p>
  119. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  120. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
  121. <h2>المصدر (Source)</h2>
  122. <p>
  123. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  124. </p>
  125. </body>
  126. </html>