123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] → [page:MeshStandardMaterial] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- تمديد لـ [page:MeshStandardMaterial]، يوفر خصائص تقديم
- أكثر تقدمًا على أساس الفيزياء:
- </p>
-
- <ul>
- <li>
- <b>طلاء شفاف:</b> بعض المواد - مثل طلاءات السيارات والألياف الكربونية و
- الأسطح الرطبة - تتطلب طبقة شفافة عاكسة فوق طبقة أخرى
- قد تكون غير منتظمة أو خشنة. يقرب الطلاء الشفاف هذا التأثير،
- دون الحاجة إلى سطح شفاف منفصل.
- </li>
- <li>
- <b>الشفافية المستندة إلى الفيزياء:</b> إحدى قيود
- [page:Material.opacity .opacity] هو أن المواد شديدة الشفافية
- أقل انعكاسية. يوفر [page:.transmission] المستند إلى الفيزياء
- خيارًا أكثر واقعية للأسطح الشفافة الرقيقة مثل الزجاج.
- </li>
- <li>
- <b>انعكاسية متقدمة:</b> انعكاسية أكثر مرونة للمواد غير المعدنية.
- </li>
- <li>
- <b>اللمعان:</b> يمكن استخدامه لتمثيل مواد القماش والأقمشة.
- </li>
- </ul>
-
- <p>
- نتيجة لهذه الميزات المعقدة للظلال، يحتوي MeshPhysicalMaterial على
- تكلفة أداء أعلى، لكل بكسل، من مواد three.js الأخرى. معظم
- التأثيرات معطلة افتراضيًا، وتضيف التكلفة كما يتم تمكينها. للحصول على أفضل النتائج، حدد دائمًا [page:.envMap خريطة بيئة] عند استخدام
- هذه المادة.
- </p>
-
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/material-browser.html#MeshPhysicalMaterial"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_physical_clearcoat materials / physical / clearcoat]<br />
- [example:webgl_loader_gltf_sheen loader / gltf / sheen]<br />
- [example:webgl_materials_physical_transmission materials / physical / transmission]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن بواحد أو أكثر
- خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
- المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material] و
- [page:MeshStandardMaterial]) هنا.<br /><br />
- الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن
- تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي.
- يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>
- انظر إلى فئات [page:Material] و [page:MeshStandardMaterial] الأساسية للخصائص المشتركة.
- </p>
- <h3>[property:Color attenuationColor]</h3>
- <p>
- اللون الذي يتحول إليه الضوء الأبيض بسبب الامتصاص عند الوصول إلى
- مسافة التخفيف. الافتراضى هو `white` (0xffffff).
- </p>
- <h3>[property:Float attenuationDistance]</h3>
- <p>
- كثافة الوسط المعطاة كمتوسط المسافة التي يسافرها الضوء في
- الوسط قبل التفاعل مع جزيئة. يتم إعطاء القيمة في وحدات مساحة العالم
- ، ويجب أن تكون أكبر من الصفر. الافتراضي هو `Infinity`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float clearcoat]</h3>
- <p>
- يمثل شدة طبقة الطلاء الشفاف، من `0.0` إلى `1.0`. استخدم
- خصائص طلاء شفاف ذات الصلة لتمكين المواد متعددة الطبقات التي لديها
- طبقة رقيقة شفافة فوق الطبقة الأساسية. الافتراضى هو `0.0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture clearcoatMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قناة اللون الأحمر من هذه القوام ضد [page:.clearcoat]،
- للتحكم في شدة طلاء لكل بكسل. الافتراضى هى `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture clearcoatNormalMap]</h3>
- <p>
- يمكن استخدامه لتمكين المعايير المستقلة لطبقة الطلاء الشفاف.
- الافتراضى هى `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Vector2 clearcoatNormalScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير [page:.clearcoatNormalMap] على طبقة الطلاء الشفاف، من
- `(0,0)` إلى `(1,1)`. الافتراضى هو `(1,1)`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float clearcoatRoughness]</h3>
- <p>
- خشونة طبقة الطلاء الشفاف، من `0.0` إلى `1.0`. الافتراضى هو `0.0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture clearcoatRoughnessMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قناة اللون الأخضر من هذه القوام ضد
- [page:.clearcoatRoughness]، للتحكم في خشونة طلاء لكل بكسل.
- الافتراضى هى `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Object defines]</h3>
- <p>
- كائن من نوع:
- <code>
- {
- 'STANDARD': '',
- 'PHYSICAL': '',
- };
- </code>
-
- يستخدم هذا بواسطة [page:WebGLRenderer] لتحديد المُظَهِّرات.
- </p>
- <h3>[property:Float dispersion]</h3>
- <p>
- Defines the strength of the angular separation of colors (chromatic aberration) transmitting through a relatively clear volume.
- Any value zero or larger is valid, the typical range of realistic values is `[0, 1]`.
- Default is `0` (no dispersion).
- This property can be only be used with transmissive objects, see [page:.transmission].
- </p>
- <h3>[property:Float ior]</h3>
- <p>
- Index-of-refraction for non-metallic materials, from `1.0` to `2.333`.
- Default is `1.5`.<br />
- </p>
- <h3>[property:Float reflectivity]</h3>
- <p>
- درجة الانعكاسية، من `0.0` إلى `1.0`. الافتراضي هو `0.5`، الذي
- يتوافق مع مؤشر انكسار 1.5.<br />
-
- هذا ينمذج انعكاسية المواد غير المعدنية. ليس له تأثير
- عندما يكون [page:MeshStandardMaterial.metalness metalness] هو `1.0`
- </p>
-
- <h3>[property:Float sheen]</h3>
- <p>
- شدة طبقة اللمعان، من `0.0` إلى `1.0`. الافتراضي هو `0.0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float sheenRoughness]</h3>
- <p>خشونة طبقة اللمعان، من `0.0` إلى `1.0`. الافتراضي هو `1.0`.</p>
-
- <h3>[property:Texture sheenRoughnessMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قناة الألفا من هذه القوام ضد
- [page:.sheenRoughness]، للتحكم في خشونة اللمعان لكل بكسل.
- الافتراضى هى `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Color sheenColor]</h3>
- <p>لون اللمعان. الافتراضي هو `0x000000`، أسود.</p>
-
- <h3>[property:Texture sheenColorMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قنوات RGB من هذه القوام ضد
- [page:.sheenColor]، للتحكم في لون اللمعان لكل بكسل. الافتراضي
- هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float specularIntensity]</h3>
- <p>
- عدد عائم يُقيِّس كمية الانعكاس العاكس للأشياء غير المعدنية فقط.
- عند تعيينه على صفر، يصبح النموذج فعالًا كـ Lambertian. من `0.0` إلى
- `1.0`. الافتراضى هو `1.0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture specularIntensityMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قناة الألفا من هذه القوام ضد
- [page:.specularIntensity]، للتحكم في شدة الانعكاس العاكس لكل بكسل.
- الافتراضى هى `null`.
- </p>
- <h3>[property:Color specularColor]</h3>
- <p>
- [page:Color] يلون الانعكاس العاكس عند التعرض الطبيعي للأشياء غير المعدنية فقط. الافتراضي هو `0xffffff`، أبيض.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture specularColorMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قنوات RGB من هذه القوام ضد
- [page:.specularColor]، للتحكم في لون العاكس لكل بكسل. الافتراضي
- هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float thickness]</h3>
- <p>
- سُمْكُ الحجمِ تحتَ السطحِ. يُعطى القيمةُ في
- مساحة التنسيق للشبكة. إذا كانت القيمة 0 فإن المادة
- رقيقة الجدران. وإلا فإن المادة هي حدود حجم. الافتراضي هو `0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture thicknessMap]</h3>
- <p>
- قوام يحدد السُمْكَ، مخزن في قناة G. سيتم ضرب هذا بـ
- [page:.thickness]. الافتراضي هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float transmission]</h3>
- <p>
- درجة الإرسال (أو الشفافية البصرية)، من `0.0` إلى `1.0`.
- الافتراضي هو `0.0`.<br />
-
- المواد البلاستيكية أو الزجاجية رقيقة أو شفافة أو نصف شفافة تظل
- عاكسة إلى حد كبير حتى لو كانت مُرسِلَة بالكامل. يمكن استخدام خاصية الإرسال لنمذجة هذه المواد.<br />
-
- عندما يكون الإرسال غير صفر، يجب تعيين [page:Material.opacity opacity] `إلى `1.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture transmissionMap]</h3>
- <p>
- تتم ضرب قناة اللون الأحمر من هذه القوام ضد
- [page:.transmission]، للتحكم في الشفافية البصرية لكل بكسل.
- الافتراضى هى `null`.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>
- انظر إلى فئات [page:Material] و [page:MeshStandardMaterial] الأساسية للطرق المشتركة.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|