MeshToonMaterial.html 9.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <div class="desc">مادة تنفذ التظليل الكرتوني.</div>
  13. <iframe
  14. id="scene"
  15. src="scenes/material-browser.html#MeshToonMaterial"
  16. ></iframe>
  17. <script>
  18. // iOS iframe auto-resize workaround
  19. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  20. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  21. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  22. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  23. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  24. }
  25. </script>
  26. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  27. <p>
  28. [example:webgl_materials_toon materials / toon]
  29. </p>
  30. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  31. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  32. <p>
  33. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
  34. خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
  35. المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
  36. تمريرها هنا.<br /><br />
  37. الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
  38. تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
  39. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
  40. </p>
  41. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  42. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  43. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  44. <p>
  45. خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  46. السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
  47. null.<br /><br />
  48. يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
  49. موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  50. استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
  51. من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
  52. التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
  53. كما هو متوقع.
  54. </p>
  55. <h3>[property:Texture aoMap]</h3>
  56. <p>
  57. يستخدم القناة الحمراء من هذه الملمس كخريطة احتجاب الجو.
  58. الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
  59. </p>
  60. <h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
  61. <p>
  62. شدة تأثير احتجاب الجو. الافتراضي هو 1. صفر لا
  63. تأثير احتجاب.
  64. </p>
  65. <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
  66. <p>
  67. الملمس لإنشاء خريطة البثرة. تتوافق القيم السوداء والبيضاء مع
  68. العمق المتصور فيما يتعلق بالأضواء. لا يؤثر البثرة فعليًا
  69. هندسة الكائن ، فقط الإضاءة. إذا تم تحديد خريطة طبيعية
  70. سيتم تجاهل هذا.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
  73. <p>
  74. مدى تأثير خريطة البثرة على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
  75. الافتراضي هو 1.
  76. </p>
  77. <h3>[property:Color color]</h3>
  78. <p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
  79. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  80. <p>
  81. تؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس شبكة الشبكة. على عكس
  82. خرائط أخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل للمادة
  83. يمكن للرؤوس المشتتة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب كائنات أخرى ، وغيرها
  84. يعمل كهندسة حقيقية. خريطة التشوه هي صورة حيث قيمة
  85. كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينه ضد ، و
  86. إعادة تحديد مواقع رؤوس الشبكة.
  87. </p>
  88. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  89. <p>
  90. مدى تأثير خريطة التشوه على الشبكة (حيث يكون الأسود لا
  91. التشوه ، والأبيض هو التشوه الأقصى). بدون تشوه
  92. تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 1.
  93. </p>
  94. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  95. <p>
  96. إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة الشبكات.
  97. بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
  98. </p>
  99. <h3>[property:Color emissive]</h3>
  100. <p>
  101. لون المادة المنبعث (الضوء) ، في جوهره لون صلب
  102. غير متأثر بإضاءة أخرى. الافتراضية هى سوداء.
  103. </p>
  104. <h3>[property:Texture emissiveMap]</h3>
  105. <p>
  106. تعيين الخريطة الانبعاثية (التوهج). الافتراضي هو null. يتم تعديل لون الخريطة الانبعاثية
  107. بواسطة اللون الانبعاثي وشدة الانبعاث. إذا كان لديك خريطة انبعاثية ، تأكد من تعيين اللون الانبعاثي على شيء آخر
  108. من الأسود.
  109. </p>
  110. <h3>[property:Float emissiveIntensity]</h3>
  111. <p>
  112. شدة الضوء المنبعث. يعدل اللون المنبعث. الافتراضي هو
  113. 1.
  114. </p>
  115. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  116. <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
  117. <h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
  118. <p>
  119. خريطة التدرج للتظليل الكرتوني. يجب تعيين
  120. [page:Texture.minFilter] و [page:Texture.magFilter] إلى [page:Textures THREE.NearestFilter]
  121. عند استخدام هذا النوع من الملمس. الافتراضي هو `null`.
  122. </p>
  123. <h3>[property:Texture lightMap]</h3>
  124. <p>
  125. خريطة الضوء. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
  126. </p>
  127. <h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
  128. <p>شدة الضوء المخبوز. الافتراضي هو 1.</p>
  129. <h3>[property:Texture map]</h3>
  130. <p>
  131. خريطة اللون. قد تشمل اختياريًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
  132. مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  133. الافتراضي هو null. يتم تعديل لون خريطة الملمس باللون المنتشر [page:.color].
  134. </p>
  135. <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
  136. <p>
  137. الملمس لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على سطح
  138. normal لكل جزء بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط normal شكل السطح فعلًا ، فقط الإضاءة. في
  139. في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية باستخدام التقاليد التي يستخدمها يدًا يسارىً
  140. يجب إنكار مكوِّن y من normalScale للتعويض عن اختلاف التقاليد.
  141. </p>
  142. <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
  143. <p>
  144. نوع الخريطة الطبيعية. <br /><br />
  145. الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (الافتراضي) ، و
  146. [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
  147. </p>
  148. <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
  149. <p>
  150. مدى تأثير الخريطة الطبيعية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
  151. الافتراضي هو [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
  152. </p>
  153. <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
  154. <p>
  155. تقديم الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي تقديم كمضلعات مسطحة).
  156. </p>
  157. <h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
  158. <p>
  159. تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
  160. "square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
  161. يتوافق هذا مع
  162. [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
  163. خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
  164. </p>
  165. <h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
  166. <p>
  167. تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
  168. "miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
  169. يتوافق هذا مع
  170. [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
  171. خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
  172. </p>
  173. <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
  174. <p>
  175. التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
  176. بسبب قيود
  177. [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
  178. مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم
  179. المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
  180. </p>
  181. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  182. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
  183. <h2>المصدر (Source)</h2>
  184. <p>
  185. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  186. </p>
  187. </body>
  188. </html>