123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <div class="desc">مادة تنفذ التظليل الكرتوني.</div>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/material-browser.html#MeshToonMaterial"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_toon materials / toon]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
- خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
- المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
- تمريرها هنا.<br /><br />
- الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
- تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
- يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
- null.<br /><br />
- يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
- موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
- استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
- من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
- التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
- كما هو متوقع.
- </p>
- <h3>[property:Texture aoMap]</h3>
- <p>
- يستخدم القناة الحمراء من هذه الملمس كخريطة احتجاب الجو.
- الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
- </p>
- <h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
- <p>
- شدة تأثير احتجاب الجو. الافتراضي هو 1. صفر لا
- تأثير احتجاب.
- </p>
- <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
- <p>
- الملمس لإنشاء خريطة البثرة. تتوافق القيم السوداء والبيضاء مع
- العمق المتصور فيما يتعلق بالأضواء. لا يؤثر البثرة فعليًا
- هندسة الكائن ، فقط الإضاءة. إذا تم تحديد خريطة طبيعية
- سيتم تجاهل هذا.
- </p>
-
- <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة البثرة على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
- الافتراضي هو 1.
- </p>
-
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
-
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p>
- تؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس شبكة الشبكة. على عكس
- خرائط أخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل للمادة
- يمكن للرؤوس المشتتة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب كائنات أخرى ، وغيرها
- يعمل كهندسة حقيقية. خريطة التشوه هي صورة حيث قيمة
- كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينه ضد ، و
- إعادة تحديد مواقع رؤوس الشبكة.
- </p>
-
- <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير خريطة التشوه على الشبكة (حيث يكون الأسود لا
- التشوه ، والأبيض هو التشوه الأقصى). بدون تشوه
- تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 1.
- </p>
-
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p>
- إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة الشبكات.
- بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
- </p>
-
- <h3>[property:Color emissive]</h3>
- <p>
- لون المادة المنبعث (الضوء) ، في جوهره لون صلب
- غير متأثر بإضاءة أخرى. الافتراضية هى سوداء.
- </p>
- <h3>[property:Texture emissiveMap]</h3>
- <p>
- تعيين الخريطة الانبعاثية (التوهج). الافتراضي هو null. يتم تعديل لون الخريطة الانبعاثية
- بواسطة اللون الانبعاثي وشدة الانبعاث. إذا كان لديك خريطة انبعاثية ، تأكد من تعيين اللون الانبعاثي على شيء آخر
- من الأسود.
- </p>
-
- <h3>[property:Float emissiveIntensity]</h3>
- <p>
- شدة الضوء المنبعث. يعدل اللون المنبعث. الافتراضي هو
- 1.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
-
- <h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
- <p>
- خريطة التدرج للتظليل الكرتوني. يجب تعيين
- [page:Texture.minFilter] و [page:Texture.magFilter] إلى [page:Textures THREE.NearestFilter]
- عند استخدام هذا النوع من الملمس. الافتراضي هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture lightMap]</h3>
- <p>
- خريطة الضوء. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
- </p>
-
- <h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
- <p>شدة الضوء المخبوز. الافتراضي هو 1.</p>
-
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- خريطة اللون. قد تشمل اختياريًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
- مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
- الافتراضي هو null. يتم تعديل لون خريطة الملمس باللون المنتشر [page:.color].
- </p>
-
- <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
- <p>
- الملمس لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على سطح
- normal لكل جزء بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط normal شكل السطح فعلًا ، فقط الإضاءة. في
- في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية باستخدام التقاليد التي يستخدمها يدًا يسارىً
- يجب إنكار مكوِّن y من normalScale للتعويض عن اختلاف التقاليد.
- </p>
-
- <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
- <p>
- نوع الخريطة الطبيعية. <br /><br />
-
- الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (الافتراضي) ، و
- [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
- </p>
-
- <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
- <p>
- مدى تأثير الخريطة الطبيعية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
- الافتراضي هو [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>
- تقديم الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي تقديم كمضلعات مسطحة).
- </p>
-
- <h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
- <p>
- تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
- "square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
-
- يتوافق هذا مع
- [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
- خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
- </p>
-
- <h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
- <p>
- تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
- "miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
-
- يتوافق هذا مع
- [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
- خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
- </p>
-
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>
- التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
-
- بسبب قيود
- [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
- مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم
- المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|