123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].</p>
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const vertices = [];
-
- for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
- const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
- const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
- const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
-
- vertices.push( x, y, z );
- }
-
- const geometry = new THREE.BufferGeometry();
- geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
- const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
- const points = new THREE.Points( geometry, material );
- scene.add( points );
- </code>
-
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br />
- [example:webgl_camera WebGL / camera ]<br />
- [example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
- [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
- [example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br />
- [example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br />
- [example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br />
- [example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br />
- [example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
- خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
- المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
- تمريرها هنا.<br /><br />
-
- الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
- تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
- يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
- السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
- null.<br /><br />
-
- يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
- موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
- استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
- من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
- التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
- كما هو متوقع.
- </p>
-
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
-
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
-
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد
- اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع
- [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
- </p>
-
- <h3>[property:Number size]</h3>
- <p>
- يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.<br />
- سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
- <p>
- حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا.
- (كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|