PointsMaterial.html 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].</p>
  13. <h2>مثال الكود</h2>
  14. <code>
  15. const vertices = [];
  16. for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
  17. const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
  18. const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
  19. const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
  20. vertices.push( x, y, z );
  21. }
  22. const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  23. geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
  24. const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
  25. const points = new THREE.Points( geometry, material );
  26. scene.add( points );
  27. </code>
  28. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  29. <p>
  30. [example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br />
  31. [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br />
  32. [example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br />
  33. [example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br />
  34. [example:webgl_camera WebGL / camera ]<br />
  35. [example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
  36. [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
  37. [example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br />
  38. [example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br />
  39. [example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br />
  40. [example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br />
  41. [example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
  42. </p>
  43. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  44. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  45. <p>
  46. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
  47. خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
  48. المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
  49. تمريرها هنا.<br /><br />
  50. الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
  51. تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
  52. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
  53. </p>
  54. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  55. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  56. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  57. <p>
  58. خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
  59. السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
  60. null.<br /><br />
  61. يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
  62. موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  63. استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
  64. من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
  65. التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
  66. كما هو متوقع.
  67. </p>
  68. <h3>[property:Color color]</h3>
  69. <p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
  70. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  71. <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
  72. <h3>[property:Texture map]</h3>
  73. <p>
  74. يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد
  75. اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع
  76. [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  77. </p>
  78. <h3>[property:Number size]</h3>
  79. <p>
  80. يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.<br />
  81. سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة
  82. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].
  83. </p>
  84. <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
  85. <p>
  86. حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا.
  87. (كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true.
  88. </p>
  89. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  90. <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
  91. <h2>المصدر (Source)</h2>
  92. <p>
  93. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  94. </p>
  95. </body>
  96. </html>