SpriteMaterial.html 4.0 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">A material for a use with a [page:Sprite].</p>
  13. <h2>مثال للكود</h2>
  14. <code>
  15. const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
  16. const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
  17. const sprite = new THREE.Sprite( material );
  18. sprite.scale.set(200, 200, 1)
  19. scene.add( sprite );
  20. </code>
  21. <h2>Examples</h2>
  22. <p>
  23. [example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
  24. [example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
  25. [example:svg_sandbox SVG / sandbox]
  26. </p>
  27. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  29. <p>
  30. [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
  31. خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
  32. المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br />
  33. الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن
  34. تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) افتراضيًا.
  35. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا. لا يتم قطع SpriteMaterials باستخدام [page:Material.clippingPlanes].
  36. </p>
  37. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  38. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.</p>
  39. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  40. <p>
  41. الخريطة الألفية هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
  42. null.<br /><br />
  43. يتم استخدام لون النسيج فقط، متجاهلاً قناة الألفا إذا كانت موجودة. بالنسبة للقوام RGB و RGBA، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
  44. قناة الأخضر عند عينة هذا النسيج بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة. ستعمل القوام المُضِئَة فقط والقوام المُضِئَة / الألفية أيضًا كما هو متوقع.
  45. </p>
  46. <h3>[property:Color color]</h3>
  47. <p>
  48. [page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff). The
  49. [page:.map] مضروب باللون.
  50. </p>
  51. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  52. <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
  53. <h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
  54. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
  55. <h3>[property:Texture map]</h3>
  56. <p>
  57. خريطة اللون. قد تشمل اختيارًا قناة ألفا، عادةً مُجَمَّعَةً مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
  58. الافتراضي هو null.
  59. </p>
  60. <h3>[property:Radians rotation]</h3>
  61. <p>دوران الرذاذ بالراديان. الافتراضي هو 0.</p>
  62. <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
  63. <p>
  64. ما إذا كان حجم الرذاذ يُخَفَّف بعمق الكاميرات.
  65. (كاميرات المنظور فقط.) الافتراضي هو `true`.
  66. </p>
  67. <h3>[property:Boolean transparent]</h3>
  68. <p>يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.</p>
  69. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  70. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.</p>
  71. <h2>المصدر (Source)</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>