123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة تمثل [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles زوايا أويلر].<br /><br />
-
- تصف زوايا أويلر التحول الدوار بتدوير كائن على
- محاوره المختلفة بمقادير محددة لكل محور، وترتيب محور محدد.
- </p>
-
- <p>
- التكرار عبر نسخة [name] سيعود بمكوناته (x، y، z،
- order) في الترتيب المقابل.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- const a = new THREE.Euler( 0, 1, 1.57, 'XYZ' );
- const b = new THREE.Vector3( 1, 0, 1 );
- b.applyEuler(a);
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>
- [name]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:String order] )
- </h3>
- <p>
- [page:Float x] - (اختياري) زاوية المحور x بالراديان. الافتراضي هو
- `0`.<br />
- [page:Float y] - (اختياري) زاوية المحور y بالراديان. الافتراضي هو
- `0`.<br />
- [page:Float z] - (اختياري) زاوية المحور z بالراديان. الافتراضي هو
- `0`.<br />
- [page:String order] - (اختياري) سلسلة تمثل الترتيب الذى يتم فيه تطبیق
- التدویرات، الافتراضی هو 'XYZ' (یجب أن تكون بحروف كبیرة).<br /><br />
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Boolean isEuler]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:String order]</h3>
- <p>
- الترتيب الذي يتم فيه تطبيق التدويرات. الافتراضي هو 'XYZ'، مما يعني أن
- الكائن سيتم تدويره أولاً حول محور X الخاص به، ثم محور Y الخاص به وأخيرًا
- محور Z الخاص به. الإمكانيات الأخرى هي: 'YZX'، 'ZXY'، 'XZY'، 'YXZ'
- و'ZYX'. يجب أن تكون هذه بحروف كبيرة.<br /><br />
-
- يستخدم Three.js زوايا Tait-Bryan `intrinsic`. هذا يعني أن التدويرات
- يتم تنفيذها بالنسبة إلى نظام الإحداثيات `local`. أي للترتيب 'XYZ'، يتم
- التدوير أولاً حول محور local-X (وهو نفسه محور world-X)، ثم حول local-Y
- (الذي قد يكون الآن مختلفًا عن محور world Y)، ثم local-Z (الذي قد يكون
- مختلفًا عن محور world Z).<br /><br />
- </p>
-
- <h3>[property:Float x]</h3>
- <p>القيمة الحالية للمكون x.<br /><br /></p>
-
- <h3>[property:Float y]</h3>
- <p>القيمة الحالية للمكون y.<br /><br /></p>
-
- <h3>[property:Float z]</h3>
- <p>القيمة الحالية للمكون z.<br /><br /></p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>ينسخ قيمة [page:Euler euler] إلى هذه الزاوية الأويلر.</p>
-
- <h3>[method:Euler clone]()</h3>
- <p>يعود إلى أويلر جديد بنفس المعلمات كهذا.</p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>يتحقق من المساواة الصارمة لهذه الزاوية الأويلر و[page:Euler euler].</p>
-
- <h3>[method:this fromArray]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- [page:Array array] من طول 3 أو 4. يتوافق السجل 4 اختياريًا
- إلى [page:.order order].<br /><br />
-
- يعيّن زاوية [page:.x x] لهذه الزاوية الأويلر إلى `array[0]`. <br />
- يعيّن زاوية [page:.y y] لهذه الزاوية الأويلر إلى `array[1]`. <br />
- يعيّن زاوية [page:.z z] لهذه الزاوية الأويلر إلى `array[2]`. <br />
- اختیاریًا یعین ترتیب هذه الزاویة الأویلر [page:.order order] إلى `array[3]`.
- </p>
-
- <h3>[method:this reorder]( [param:String newOrder] )</h3>
- <p>
- يعيد تعيين زاوية الأويلر بترتيب جديد عن طريق إنشاء رباعية من هذه
- زاوية الأويلر ثم تعيين هذه الزاوية الأويلر مع الرباعية والترتيب
- الجديد. <br /><br />
-
- <em>*تحذير*: هذا يتجاهل معلومات الثورة.</em>
- </p>
-
- <h3>
- [method:this set]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:String order] )
- </h3>
- <p>
- [page:.x x] - زاوية المحور x بالراديان.<br />
- [page:.y y] - زاوية المحور y بالراديان.<br />
- [page:.z z] - زاوية المحور z بالراديان.<br />
- [page:.order order] - (اختياري) سلسلة تمثل الترتيب الذي يتم فيه تطبيق
- التدويرات.<br /><br />
-
- يضبط زوايا هذا التحول الأويلر واختياريًا الترتيب [page:.order order].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromRotationMatrix]( [param:Matrix4 m], [param:String order] )
- </h3>
- <p>
- [page:Matrix4 m] - a [page:Matrix4] منها 3x3 العلوية من المصفوفة هي
- مصفوفة دوران نقية
- (أي غير مقاسة).<br />
- [page:.order order] - (اختياري) سلسلة تمثل الترتيب الذي يتم فيه تطبيق
- التدويرات.<br />
-
- يضبط زوايا هذا التحول الأويلر من مصفوفة دوران نقية بناءً على
- التوجه المحدد بالترتيب.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromQuaternion]( [param:Quaternion q], [param:String order] )
- </h3>
- <p>
- [page:Quaternion q] - رباعية معدلة.<br />
- [page:.order order] - (اختياري) سلسلة تمثل الترتيب الذى يتم فيه تطبیق
- التدويرات.<br />
-
- يضبط زوايا هذا التحول الأويلر من رباعية معدلة بناءً على
- التوجه المحدد بـ[page:.order order].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromVector3]( [param:Vector3 vector], [param:String order] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 vector] - [page:Vector3].<br />
- [page:.order order] - (اختیاری) سلسلة تمثل الترتیب الذى يتم فيه تطبیق
- التدویرات.<br /><br />
-
- قم بضبط [page:.x x], [page:.y y] و[page:.z z]، وقم اختیاریًا بتحديث
- الترتیب[page:.order order].
- </p>
-
- <h3>
- [method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array array] - (optional) array to store the euler in.<br />
- [page:Integer offset] (optional) offset in the array.<br />
-
- يعود إلى مصفوفة من شكل [[page:.x x], [page:.y y], [page:.z z],
- [page:.order order ]].
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|