123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- سطح ثنائي الأبعاد يمتد إلى ما لا نهاية في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، ممثلًا
- في [link:http://mathworld.wolfram.com/HessianNormalForm.html Hessian normal form]
- بواسطة متجه طبيعي ذو طول وحدة وثابت.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Vector3 normal], [param:Float constant] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 normal] - (اختياري) وحدة طول[page:Vector3] تحدد
- الطبيعي للطائرة. الافتراضي هو `(1، 0، 0)`. <br />
- [page:Float constant] - (اختياري) المسافة الموقعة من المنشأ إلى
- الطائرة. الافتراضي هو `0`.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Boolean isPlane]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Vector3 normal]</h3>
-
- <h3>[property:Float constant]</h3>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>
- [method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix], [param:Matrix3 optionalNormalMatrix] )
- </h3>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix] - الـ[Page:Matrix4] للتطبيق. <br />
- [page:Matrix3 optionalNormalMatrix] - (اختياري) محسوب مسبقًا عادي
- [Page:Matrix3] من Matrix4 قيد التطبيق. <br /><br />
-
- تطبيق Matrix4 على الطائرة. يجب أن تكون المصفوفة تحولًا متجانسًا ومتجانسًا.
- <br />
- إذا كنت تزود بـ[page:Matrix3 optionalNormalMatrix] ، فيمكن إنشاؤه
- هكذا:
- <code>
- const optionalNormalMatrix = new THREE.Matrix3().getNormalMatrix( matrix );
- </code>
- </p>
- <h3>[method:Plane clone]()</h3>
- <p>
- يعيد طائرة جديدة بنفس [page:.normal normal] و
- [page:.constant constant] كهذا.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector3 coplanarPoint]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3. <br /><br />
-
- يعيد[page:Vector3] متعامدًا على الطائرة ، عن طريق حساب
- إسقاط المتجه الطبيعي في المنشأ على الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Plane plane] )</h3>
- <p>
- ينسخ قيم خصائص [page:.normal normal] و[page:.constant constant]
- للطائرة الممر إلى هذه الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- يعود بالمسافة الموقعة من[page:Vector3 point] إلى الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- يعود بالمسافة الموقعة من[page:Sphere sphere] إلى الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Plane plane] )</h3>
- <p>
- يتحقق لمعرفة ما إذا كانت طائرتان متساويتين (خصائصهما [page:.normal normal] و
- [page:.constant constant] تتطابق).
- </p>
- <h3>
- [method:Vector3 intersectLine]( [param:Line3 line], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Line3 line] - الـ[page:Line3] للتحقق من التقاطع. <br />
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3. <br /><br />
-
- يعيد نقطة التقاطع للخط الممر والطائرة. يعود
- فارغ إذا لم يتقاطع الخط. يعود نقطة البداية للخط إذا كان
- الخط متعامد مع الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - الـ[page:Box3] للتحقق من التقاطع. <br /><br />
-
- يحدد ما إذا كانت هذه الطائرة تتقاطع مع[page:Box3 box].
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsLine]( [param:Line3 line] )</h3>
- <p>
- [page:Line3 line] - الـ[page:Line3] للتحقق من التقاطع. <br /><br />
-
- يختبر ما إذا كان قطع الخط يتقاطع مع (يمر عبر) الطائرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - الـ[page:Sphere] للتحقق من التقاطع. <br /><br />
-
- يحدد ما إذا كانت هذه الطائرة تتقاطع مع[page:Sphere sphere].
- </p>
-
- <h3>[method:this negate]()</h3>
- <p>ينفي كلاً من المتجه الطبيعي والثابت.</p>
-
- <h3>[method:this normalize]()</h3>
- <p>
- يسوي المتجه[page:.normal normal] ، ويضبط
- قيمة[page:.constant constant] بشكل ملائم.
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 projectPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - الـ[page:Vector3] للإسقاط على الطائرة. <br />
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3. <br /><br />
-
- يسقط نقطة[page:Vector3 point] على الطائرة.
- </p>
- <h3>[method:this set]( [param:Vector3 normal], [param:Float constant] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 normal] - وحدة طول [page:Vector3] تحدد الطبيعي
- من الطائرة. <br />
- [page:Float constant] - المسافة الموقعة من المنشأ إلى الطائرة. <br /><br />
-
- يضع خصائص [page:.normal normal] و[page:.constant constant]
- لهذه الطائرة عن طريق نسخ القيم من الطبيعي المعطى.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setComponents]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )
- </h3>
- <p>
- [page:Float x] - قيمة x للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة. <br />
- [page:Float y] - قيمة y للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة. <br />
- [page:Float z] - قيمة z للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة. <br />
- [page:Float w] - قيمة خاصية [page:.constant constant]
- للطائرة. <br /><br />
-
- قم بتعيين المكونات الفردية التي تحدد الطائرة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromCoplanarPoints]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 a] - أول نقطة على الطائرة. <br />
- [page:Vector3 b] - نقطة ثانية على الطائرة. <br />
- [page:Vector3 c] - نقطة ثالثة على الطائرة. <br /><br />
-
- يحدد الطائرة بناءً على 3 نقاط مقدمة. يفترض أن تكون ترتيب التغليف
- عكس عقارب الساعة ، وتحدد اتجاه
- [page:.normal normal].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromNormalAndCoplanarPoint]( [param:Vector3 normal], [param:Vector3 point] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 normal] - وحدة طول[page:Vector3] تحدد الطبيعي
- من الطائرة. <br />
- [page:Vector3 point] -[page:Vector3]<br /><br />
-
- يضع خصائص الطائرة كما هو محدد بـ[page:Vector3 normal] و
- نقطة متعامدية عشوائية[page:Vector3 point].
- </p>
-
- <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 offset] - المسافة التي يجب تحريك الطائرة بها. <br /><br />
-
- يترجم الطائرة بالمسافة التي يحددها متجه[page:Vector3 offset]
- . لاحظ أن هذا يؤثر فقط على ثابت الطائرة ولن يؤثر
- المتجه الطبيعي.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|