123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- مثلث هندسي كما هو محدد بثلاثة [page:Vector3 Vector3s] تمثل زواياه الثلاثة.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 a] - الزاوية الأولى للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br />
- [page:Vector3 b] - الزاوية الثانية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br />
- [page:Vector3 c] - الزاوية النهائية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br /><br />
-
- ينشئ نسخة جديدة من [name].
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Vector3 a]</h3>
- <p>
- الزاوية الأولى للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.
- </p>
-
- <h3>[property:Vector3 b]</h3>
- <p>
- الزاوية الثانية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.
- </p>
-
- <h3>[property:Vector3 c]</h3>
- <p>
- الزاوية النهائية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <h3>[method:Triangle clone]()</h3>
- <p>
- يعود بمثلث جديد بنفس خصائص [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] كهذا.
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يعود بأقرب نقطة على المثلث إلى [page:Vector3 point].
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للتحقق.<br /><br />
-
- يعود بـ true إذا كانت النقطة الممررة، عندما يتم إسقاطها على مستوى المثلث، تقع داخل المثلث.
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- ينسخ قيم خصائص [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] للمثلث الممرر إلى هذا المثلث.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- يعود بـ true إذا كانت المثلثين لديهما خصائص متطابقة من [page:.a a]، [page:.b b]
- و [page:.c c].
- </p>
-
- <h3>[method:Float getArea]()</h3>
- <p>يرجع مساحة المثلث.</p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يرجع إحداثية ثلاثية من المتجه المعطى. <br /><br />
-
- [link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png صورة لإحداثيات ثلاثية]
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- حساب نقطة منتصف المثلث.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- حساب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) متجه العادي] للمثلث.
- </p>
-
- <h3>[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )</h3>
- <p>
- [page:Plane target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Plane.<br /><br />
-
- حساب [page:Plane plane] بناءً على المثلث. .
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector getInterpolation]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 p1], [param:Vector3 p2], [param:Vector3 p3], [param:Vector v1], [param:Vector v2], [param:Vector v3], [param:Vector target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - موقع النقطة المُركبة.<br />
- [page:Vector3 p1] - موقع الرأس الأول.<br />
- [page:Vector3 p2] - موقع الرأس الثاني.<br />
- [page:Vector3 p3] - موقع الرأس الثالث.<br />
- [page:Vector v1] - قيمة الرأس الأولى.<br />
- [page:Vector v2] - قيمة الرأس الثانية.<br />
- [page:Vector v3] - قيمة الرأس الثالثة.<br />
- [page:Vector target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector.<br /><br />
-
- تعود بالقيمة المُركبة بشكل ثلاثي للنقطة المعطاة على المثلث.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - مربع للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كان هذا المثلث يتقاطع مع [page:Box3 box] أم لا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean isFrontFacing]( [param:Vector3 direction] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 direction] - الاتجاه الذي يتم اختباره.<br /><br />
-
- ما إذا كان المثلث موجهًا نحو الاتجاه المعطى أم لا.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )
- </h3>
- <p>
- يضبط خصائص المثلث [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] على [page:Vector3 vector3s] الممررة.<br />
- يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromAttributeAndIndices]( [param:BufferAttribute attribute],
- [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] )
- </h3>
- <p>
- attribute - [page:BufferAttribute] من بيانات الرأس <br />
- i0 - فهرس [page:Integer] <br />
- i1 - فهرس [page:Integer] <br />
- i2 - فهرس [page:Integer]<br /><br />
-
- يضبط رؤوس المثلث من بيانات رأس سمة الحافظة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] )
- </h3>
- <p>
- points - مصفوفة من [page:Vector3]s <br />
- i0 - فهرس [page:Integer] <br />
- i1 - فهرس [page:Integer] <br />
- i2 - فهرس [page:Integer]<br /><br />
-
- يضبط متجهات المثلث على المتجهات في المصفوفة.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|