123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة تمثل متجه 2D [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space]. متجه 2D هو زوج مرتب من الأرقام (مسمى x و y)، والذي يمكن استخدامه لتمثيل عدد من الأشياء، مثل:
- </p>
-
- <ul>
- <li>نقطة في الفضاء 2D (أي موضع على مستوى).</li>
- <li>
- اتجاه وطول عبر مستوى. في three.js سيكون الطول دائمًا [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي] (طول الخط المستقيم) من `(0، 0)` إلى `(x، y)` ويتم قياس الاتجاه أيضًا من `(0، 0)` نحو `(x، y)`.
- </li>
- <li>أي زوج مرتب عشوائي من الأرقام.</li>
- </ul>
-
- <p>
- هناك أشياء أخرى يمكن استخدام متجه 2D لتمثيلها، مثل المتجهات الزخمية، والأعداد المركبة وما إلى ذلك، ومع ذلك فإن هذه هي الاستخدامات الأكثر شيوعًا في three.js.
- </p>
-
- <p>
- التكرار عبر نسخة [name] سيعود بمكوناته `(x، y)` بالترتيب المقابل.
- </p>
-
- <h2>مثال للكود</h2>
- <code>
- const a = new THREE.Vector2( 0, 1 );
- //no arguments; will be initialised to (0, 0)
- const b = new THREE.Vector2( );
- const d = a.distanceTo( b );
- </code>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
- <p>
- [page:Float x] - قيمة x لهذا المتجه. الافتراضي هو `0`.<br />
- [page:Float y] - قيمة y لهذا المتجه. الافتراضي هو `0`.<br /><br />
-
- ينشئ نسخة جديدة من [name].
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Float height]</h3>
- <p>اسم آخر لـ [page:.y y].</p>
-
- <h3>[property:Boolean isVector2]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Float width]</h3>
- <p>اسم آخر لـ [page:.x x].</p>
-
- <h3>[property:Float x]</h3>
-
- <h3>[property:Float y]</h3>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:this add]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>يضيف [page:Vector2 v] إلى هذا المتجه.</p>
-
- <h3>[method:this addScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يضيف القيمة القياسية [page:Float s] إلى قيم [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:this addScaledVector]( [param:Vector2 v], [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يضيف الضعف من [page:Vector2 v] و [page:Float s] إلى هذا المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:this addVectors]( [param:Vector2 a], [param:Vector2 b] )</h3>
- <p>يضبط هذا المتجه على [page:Vector2 a] + [page:Vector2 b].</p>
-
- <h3>[method:Float angle]()</h3>
- <p>
- يحسب الزاوية بالراديان لهذا المتجه بالنسبة للمحور x الموجب.
- </p>
- <h3>[method:Float angleTo]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يعود بالزاوية بين هذا المتجه والمتجه [page:Vector2 v] بالراديان.
- </p>
-
- <h3>[method:this applyMatrix3]( [param:Matrix3 m] )</h3>
- <p>
- يضرب هذا المتجه (مع 1 ضمني كمكون الثالث) في m.
- </p>
-
- <h3>[method:this ceil]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه إلى أعلى إلى أقرب قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>[method:this clamp]( [param:Vector2 min], [param:Vector2 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector2 min] - الحد الأدنى لقيم x و y.<br />
- [page:Vector2 max] - الحد الأقصى لقيم x و y في النطاق المطلوب<br /><br />
-
- إذا كانت قيمة x أو y لهذا المتجه أكبر من قيمة x أو y للمتجه max، يتم استبدالها بالقيمة المقابلة. <br /><br />
- إذا كانت قيمة x أو y لهذا المتجه أقل من قيمة x أو y للمتجه min، يتم استبدالها بالقيمة المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this clampLength]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
- <p>
- [page:Float min] - الحد الأدنى الذي سيتم تثبيت الطول عليه <br />
- [page:Float max] - الحد الأقصى الذي سيتم تثبيت الطول عليه<br /><br />
-
- إذا كان طول هذا المتجه أكبر من قيمة max، يتم استبداله بالقيمة max. <br /><br />
- إذا كان طول هذا المتجه أقل من قيمة min، يتم استبداله بالقيمة min.
- </p>
-
- <h3>[method:this clampScalar]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
- <p>
- [page:Float min] - الحد الأدنى الذي ستُثبَّت عليه العناصر
- <br />
- [page:Float max] - الحد الأقصى الذي سُتثبَّت عليه العناصر<br /><br />
-
- إذا كانت قيم x أو y لهذا المتجه أكبر من قيمة max، يتم استبدالها بالقيمة max. <br /><br />
- إذا كانت قيم x أو y لهذا المتجه أقل من قيمة min، يتم استبدالها بالقيمة min.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector2 clone]()</h3>
- <p>
- يعود بـ Vector2 جديد بنفس قيم [page:.x x] و [page:.y y] كهذا.
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- ينسخ قيم خصائص [page:.x x] و [page:.y y] لـ Vector2 الممرر إلى هذا Vector2.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceTo]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>يحسب المسافة من هذا المتجه إلى [page:Vector2 v].</p>
-
- <h3>[method:Float manhattanDistanceTo]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry مسافة مانهاتن] من هذا المتجه إلى [page:Vector2 v].
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToSquared]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يحسب المسافة المربعة من هذا المتجه إلى [page:Vector2 v]. إذا كنت تقارن فقط المسافة مع مسافة أخرى، يجب عليك مقارنة المسافة المربعة بدلاً من ذلك لأنه أكثر كفاءة قليلاً في الحساب.
- </p>
-
- <h3>[method:this divide]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>يقسم هذا المتجه على [page:Vector2 v].</p>
-
- <h3>[method:this divideScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>يقسم هذا المتجه على العدد القياسي [page:Float s].</p>
-
- <h3>[method:Float dot]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product حاصل الضرب النقطي] لهذا المتجه و [page:Vector2 v].
- </p>
-
- <h3>[method:Float cross]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product حاصل الضرب المتقاطع] لهذا المتجه و [page:Vector2 v]. يرجى ملاحظة أن "حاصل الضرب المتقاطع" في 2D غير محدد بشكل جيد. تحسب هذه الوظيفة حاصل ضرب متقاطع هندسي يستخدم في الغالب في رسومات 2D
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- يعود بـ `true` إذا كانت مكونات هذا المتجه و [page:Vector2 v] متطابقة بدقة؛ `false` في حالة عدم ذلك.
- </p>
-
- <h3>[method:this floor]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات هذا المتجه إلى أسفل إلى أقرب قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array array] - المصفوفة المصدر.<br />
- [page:Integer offset] - (اختياري) إزاحة في المصفوفة. الافتراضي هو 0.<br /><br />
-
- يضبط قيمة [page:.x x] لهذا المتجه على `array[ offset ]` وقيمة [page:.y y] على `array[ offset + 1 ]`.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this fromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer index] )
- </h3>
- <p>
- [page:BufferAttribute attribute] - السمة المصدر.<br />
- [page:Integer index] - فهرس في السمة.<br /><br />
-
- يضبط قيم [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه من [page:BufferAttribute attribute].
- </p>
-
- <h3>[method:Float getComponent]( [param:Integer index] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index] - 0 أو 1.<br /><br />
-
- إذا كان index يساوي 0 يعود بقيمة [page:.x x]. <br />
- إذا كان index يساوي 1 يعود بقيمة [page:.y y].
- </p>
-
- <h3>[method:Float length]()</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي] (طول الخط المستقيم) من (0، 0) إلى (x، y).
- </p>
-
- <h3>[method:Float manhattanLength]()</h3>
- <p>
- يحسب [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry طول مانهاتن] لهذا المتجه.
- </p>
- <h3>[method:Float lengthSq]()</h3>
- <p>
- يحسب مربع [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي] (طول الخط المستقيم) من (0، 0) إلى (x، y). إذا كنت تقارن أطوال المتجهات، يجب عليك مقارنة الطول المربع بدلاً من ذلك لأنه أكثر كفاءة قليلاً في الحساب.
- </p>
-
- <h3>[method:this lerp]( [param:Vector2 v], [param:Float alpha] )</h3>
- <p>
- [page:Vector2 v] - [page:Vector2] للتداخل نحوه.<br />
- [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في الفترة المغلقة `[0، 1]`.<br /><br />
-
- يتداخل بشكل خطي بين هذا المتجه و [page:Vector2 v]، حيث alpha هو نسبة المسافة على طول الخط - سيكون alpha = 0 هذا المتجه، وسيكون alpha = 1 [page:Vector2 v].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this lerpVectors]( [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2], [param:Float alpha] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector2 v1] - [page:Vector2] البداية.<br />
- [page:Vector2 v2] - [page:Vector2] للتداخل نحوه.<br />
- [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في الفترة المغلقة `[0، 1]`.<br /><br />
-
- يضبط هذا المتجه ليكون المتجه المُركب بشكل خطي بين [page:Vector2 v1] و [page:Vector2 v2] حيث alpha هو نسبة المسافة على طول الخط الذي يربط بين المتجهين - سيكون alpha = 0 [page:Vector2 v1]، وسيكون alpha = 1 [page:Vector2 v2].
- </p>
-
- <h3>[method:this negate]()</h3>
- <p>يعكس هذا المتجه - أي يضع x = -x و y = -y.</p>
-
- <h3>[method:this normalize]()</h3>
- <p>
- يحول هذا المتجه إلى [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_vector متجه وحدة] -
- أي يضعه مساوٍ لمتجه بنفس الاتجاه
- كهذا، ولكن [page:.length length] 1.
- </p>
-
- <h3>[method:this max]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- إذا كانت قيمة x أو y لهذا المتجه أقل من قيمة x أو y لـ [page:Vector2 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة العظمى المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this min]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>
- إذا كانت قيمة x أو y لهذا المتجه أكبر من قيمة x أو y لـ [page:Vector2 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة الدنيا المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this multiply]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>يضرب هذا المتجه في [page:Vector2 v].</p>
-
- <h3>[method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>يضرب هذا المتجه في العدد القياسي [page:Float s].</p>
-
- <h3>
- [method:this rotateAround]( [param:Vector2 center], [param:Float angle] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector2 center] - النقطة التي يتم التدوير حولها.<br />
- [page:Float angle] - الزاوية التي يتم التدوير بها، بالراديان.<br /><br />
-
- يدور هذا المتجه حول [page:Vector2 center] بـ [page:Float angle] راديان.
- </p>
-
- <h3>[method:this round]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات هذا المتجه إلى أقرب قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>[method:this roundToZero]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات هذا المتجه نحو الصفر (لأعلى إذا كان سالبًا، لأسفل إذا كان موجبًا) إلى قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>[method:this set]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
- <p>يضبط مكونات [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه.</p>
-
- <h3>
- [method:this setComponent]( [param:Integer index], [param:Float value] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index] - 0 أو 1.<br />
- [page:Float value] - [page:Float]<br /><br />
-
- إذا كان index يساوي 0 ضع [page:.x x] على [page:Float value]. <br />
- إذا كان index يساوي 1 ضع [page:.y y] على [page:Float value]
- </p>
-
- <h3>[method:this setLength]( [param:Float l] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه على متجه بنفس الاتجاه كهذا، ولكن [page:.length length] [page:Float l].
- </p>
-
- <h3>[method:this setScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
- <p>
- يضبط قيم [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه على حد سواء مساوية لـ [page:Float scalar].
- </p>
-
- <h3>[method:this setX]( [param:Float x] )</h3>
- <p>يستبدل قيمة [page:.x x] لهذا المتجه بـ [page:Float x].</p>
-
- <h3>[method:this setY]( [param:Float y] )</h3>
- <p>يستبدل قيمة [page:.y y] لهذا المتجه بـ [page:Float y].</p>
-
- <h3>[method:this sub]( [param:Vector2 v] )</h3>
- <p>يطرح [page:Vector2 v] من هذا المتجه.</p>
-
- <h3>[method:this subScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يطرح [page:Float s] من مكونات [page:.x x] و [page:.y y] لهذا المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:this subVectors]( [param:Vector2 a], [param:Vector2 b] )</h3>
- <p>يضبط هذا المتجه على [page:Vector2 a] - [page:Vector2 b].</p>
-
- <h3>
- [method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array array] - (اختياري) مصفوفة لتخزين هذا المتجه فيها. إذا لم يتم توفير هذا، سيتم إنشاء مصفوفة جديدة.<br />
- [page:Integer offset] - (اختياري) إزاحة اختيارية في المصفوفة.<br /><br />
-
- يرجع مصفوفة [x، y]، أو ينسخ x و y في المصفوفة المعطاة من نوع [page:Array array].
- </p>
-
- <h3>[method:this random]()</h3>
- <p>
- يضبط كل مكون من مكونات هذا المتجه على قيمة شبه عشوائية بين 0 و 1، باستثناء 1.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|