123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة تمثل [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space متجه] ثلاثي الأبعاد.
- متجه ثلاثي الأبعاد هو ثلاثي مرتب من الأرقام (مسمى x و y و z) ، والذي يمكن استخدامه لتمثيل عدد من الأشياء ، مثل:
- </p>
-
- <ul>
- <li>نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد.</li>
- <li>
- اتجاه وطول في الفضاء ثلاثي الأبعاد. في three.js سيكون الطول دائمًا
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance المسافة الإقليدية]
- (المسافة المستقيمة) من `(0, 0, 0)` إلى `(x, y, z)` و
- يتم قياس الاتجاه أيضًا من `(0, 0, 0)` نحو `(x, y, z)`.
- </li>
- <li>أي ثلاثي مرتب عشوائي من الأرقام.</li>
- </ul>
-
- <p>
- هناك أشياء أخرى يمكن استخدام متجه ثلاثي الأبعاد لتمثيلها ، مثل
- متجهات الزخم وما إلى ذلك ، ومع ذلك فإن هذه هي الاستخدامات الأكثر شيوعًا في
- three.js.
- </p>
-
- <p>
- التكرار عبر مثيل [name] سوف ينتج عنه مكوناته `(x, y, z)`
- بالترتيب المقابل.
- </p>
-
- <h2>مثال للكود</h2>
- <code>
- const a = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );
- //no arguments; will be initialised to (0, 0, 0)
- const b = new THREE.Vector3( );
- const d = a.distanceTo( b );
- </code>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )</h3>
- <p>
- [page:Float x] - قيمة x لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br />
- [page:Float y] - قيمة y لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br />
- [page:Float z] - قيمة z لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br /><br />
-
- ينشئ [name] جديد.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Boolean isVector3]</h3>
- <p>علامة للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى من نوع [name] أم لا.</p>
-
- <h3>[property:Float x]</h3>
-
- <h3>[property:Float y]</h3>
-
- <h3>[property:Float z]</h3>
-
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:this add]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>يضيف [page:Vector3 v] إلى هذا الفيكتور.</p>
-
- <h3>[method:this addScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يضيف قيمة العدد s إلى قيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] لهذا الفيكتور.
- </p>
-
- <h3>[method:this addScaledVector]( [param:Vector3 v], [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يضيف الضرب المتعدد لـ [page:Vector3 v] و [page:Float s] إلى هذا الفيكتور.
- </p>
-
- <h3>[method:this addVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
- <p>يعيد هذا الفيكتور إلى [page:Vector3 a] + [page:Vector3 b].</p>
-
- <h3>
- [method:this applyAxisAngle]( [param:Vector3 axis], [param:Float angle] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 axis] - محور [page:Vector3] موحّد.<br />
- [page:Float angle] - زاوية بالراديان.<br /><br />
-
- يطبق تحويلًا يُحدد بواسطة محور وزاوية على هذا الفيكتور.
- </p>
-
- <h3>[method:this applyEuler]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>
- يطبق تحويل أويلر على هذا الفيكتور من خلال تحويل الكائن [page:Euler]
- إلى [page:Quaternion] وتطبيقه.
- </p>
-
- <h3>[method:this applyMatrix3]( [param:Matrix3 m] )</h3>
- <p>يضرب هذا الفيكتور بواسطة [page:Matrix3 m].</p>
-
- <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )</h3>
- <p>
- يضرب هذا الفيكتور (مع وجود 1 ضمن الأبعاد الرابعة) بـ m، ويقسمه على
- التوازن.
- </p>
-
- <h3>[method:this applyNormalMatrix]( [param:Matrix3 m] )</h3>
- <p>
- يضرب هذا الفيكتور بواسطة مصفوفة القوامة العادية [page:Matrix3 m] ويقوم
- بتطبيع النتيجة.
- </p>
-
- <h3>[method:this applyQuaternion]( [param:Quaternion quaternion] )</h3>
- <p>يطبق تحويل [page:Quaternion] على هذا الفيكتور.</p>
-
- <h3>[method:Float angleTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- يعيد الزاوية بين هذا الفيكتور وفيكتور [page:Vector3 v] بالراديان.
- </p>
-
- <h3>[method:this ceil]()</h3>
- <p>
- يقوم بتقريب مكونات [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] لهذا الفيكتور إلى
- أقرب قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>[method:this clamp]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 min] - القيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] الدنيا.<br />
- [page:Vector3 max] - القيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] العليا في النطاق المطلوب.<br /><br />
-
- إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أكبر من قيم x أو y أو z العليا للفيكتور، يتم استبدالها بالقيم المقابلة. <br /><br />
- إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أقل من قيم x أو y أو z الدنيا للفيكتور، يتم استبدالها بالقيم المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this clampLength]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
- <p>
- [page:Float min] - القيمة الدنيا التي ستتم تقييدها للطول <br />
- [page:Float max] - القيمة العليا التي ستتم تقييدها للطول<br /><br />
-
- إذا كان طول هذا الفيكتور أكبر من القيمة العليا، سيتم تصغير الفيكتور بحيث يصبح طوله هو القيمة العليا. <br /><br />
- إذا كان طول هذا الفيكتور أقل من القيمة الدنيا، سيتم تكبير الفيكتور بحيث يصبح طوله هو القيمة الدنيا.
- </p>
-
- <h3>[method:this clampScalar]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
- <p>
- [page:Float min] - القيمة الدنيا التي ستتم تقييدها للمكونات
- <br />
- [page:Float max] - القيمة العليا التي ستتم تقييدها للمكونات<br /><br />
-
- إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أكبر من القيمة العليا، سيتم استبدالها بالقيمة العليا. <br /><br />
- إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أقل من القيمة الدنيا، سيتم استبدالها بالقيمة الدنيا.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector3 clone]()</h3>
- <p>
- يعيد فيكتور3 جديدًا بنفس القيم x، y، و z كهذا الفيكتور.
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- ينسخ قيم خصائص x، y، و z لفيكتور3 الممرر إلى هذا الفيكتور.
- </p>
-
- <h3>[method:this cross]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا الفيكتور إلى ناتج الضرب النقطي بينه وبين Vector3 v.
- </p>
-
- <h3>[method:this crossVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا الفيكتور إلى ناتج الضرب النقطي بين Vector3 a و Vector3 b.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>يحسب المسافة من هذا الفيكتور إلى Vector3 v.</p>
- <h3>[method:Float manhattanDistanceTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry Manhattan distance]
- من هذا المتجه إلى [page:Vector3 v].
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToSquared]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- يحسب المسافة المربعة من هذا المتجه إلى [page:Vector3 v]. إذا كنت
- تقارن المسافة مع مسافة أخرى، يجب عليك مقارنة
- المسافة المربعة بدلاً من ذلك كما هو أكثر كفاءة قليلاً في
- الحساب.
- </p>
-
- <h3>[method:this divide]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>يقسم هذا المتجه بواسطة [page:Vector3 v].</p>
-
- <h3>[method:this divideScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>يقسم هذا المتجه بواسطة العدد الفردي [page:Float s].</p>
-
- <h3>[method:Float dot]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- حساب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product dot product]
- لهذا المتجه و[page:Vector3 v].
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- يعود `true` إذا كانت مكونات هذا المتجه و[page:Vector3 v] هي
- صارمة متساوية؛ `false` في حالات أخرى.
- </p>
-
- <h3>[method:this floor]()</h3>
- <p>
- يتم تقريب مكونات هذا المتجه إلى أسفل إلى أقرب قيمة صحيحة
- قيمة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array array] - المصفوفة المصدر.<br />
- [page:Integer offset] - ( اختياري) الإزاحة في المصفوفة. الافتراضي هو
- 0.<br /><br />
-
- يضع قيمة هذا المتجه [page:.x x] لتكون `array[ offset + 0 ]`، قيمة [page:.y y]
- لتكون `array[ offset + 1 ]` وقيمة [page:.z z] لتكون `array[ offset + 2 ]`.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this fromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer index] )
- </h3>
- <p>
- [page:BufferAttribute attribute] - السمة المصدر.<br />
- [page:Integer index] - الفهرس في السمة.<br /><br />
-
- يضع قيم هذا المتجه [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] من
- ال[page:BufferAttribute attribute].
- </p>
-
- <h3>[method:Float getComponent]( [param:Integer index] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index] - 0، 1 أو 2.<br /><br />
-
- إذا كان الفهرس يساوي 0 يعيد قيمة [page:.x x]. <br />
- إذا كان الفهرس يساوي 1 يعيد قيمة [page:.y y]. <br />
- إذا كان الفهرس يساوي 2 يعيد قيمة [page:.z z].
- </p>
-
- <h3>[method:Float length]()</h3>
- <p>
- يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي]
- (طول الخط المستقيم) من (0، 0، 0) إلى (x، y، z).
- </p>
-
- <h3>[method:Float manhattanLength]()</h3>
- <p>
- يحسب طول مانهاتن
- لهذا المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:Float lengthSq]()</h3>
- <p>
- يحسب مربع
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي]
- (طول الخط المستقيم) من (0، 0، 0) إلى (x، y، z). إذا كنت تقارن
- أطوال المتجهات، يجب عليك مقارنة طول المربع بدلاً من ذلك كما
- أنه أكثر كفاءة قليلاً في الحساب.
- </p>
-
- <h3>[method:this lerp]( [param:Vector3 v], [param:Float alpha] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 v] - [page:Vector3] للتداخل نحوه.<br />
- [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في المغلق
- الفاصل `[0, 1]`.<br /><br />
-
- تداخل خطي بين هذا المتجه و[page:Vector3 v]، حيث alpha
- هو نسبة المسافة على طول الخط - alpha = 0 سيكون هذا المتجه،
- وalpha = 1 ستكون [page:Vector3 v].
- </p>
- <h3>
- [method:this lerpVectors]( [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2], [param:Float alpha] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 v1] - البداية [page:Vector3].<br />
- [page:Vector3 v2] - [page:Vector3] للتداخل نحوه.<br />
- [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في الفاصل المغلق
- `[0، 1]`.<br /><br />
-
- يضع هذا المتجه ليكون المتجه المتداخل خطيًا بين
- [page:Vector3 v1] و [page:Vector3 v2] حيث يكون ألفا هو النسبة
- المئوية للمسافة على طول الخط الذي يربط المتجهين - سيكون ألفا = 0
- [page:Vector3 v1]، وسيكون ألفا = 1 [page:Vector3 v2].
- </p>
-
- <h3>[method:this max]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- إذا كانت قيمة x أو y أو z لهذا المتجه أقل من قيمة x أو y أو z
- لـ [page:Vector3 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة القصوى المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this min]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- إذا كانت قيمة x أو y أو z لهذا المتجه أكبر من قيمة x أو y
- أو z لـ [page:Vector3 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة الدنيا المقابلة.
- </p>
-
- <h3>[method:this multiply]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>يضرب هذا المتجه بـ [page:Vector3 v].</p>
-
- <h3>[method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>يضرب هذا المتجه بالعدد القائم [page:Float s].</p>
-
- <h3>
- [method:this multiplyVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )
- </h3>
- <p>
- يضع هذا المتجه يساوي [page:Vector3 a] * [page:Vector3 b]،
- مكونًا حكيمًا.
- </p>
-
- <h3>[method:this negate]()</h3>
- <p>يعكس هذا المتجه - أي يضع x = -x، y = -y و z = -z.</p>
-
- <h3>[method:this normalize]()</h3>
- <p>
- تحويل هذا المتجه إلى متجه وحدة
- - أي يضعه يساوي متجه بنفس الاتجاه
- كهذا واحد، ولكن طول الصفحة 1.
- </p>
- <h3>[method:this project]( [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- [page:Camera camera] — الكاميرا المستخدمة في الإسقاط.<br /><br />
-
- يسقط هذا المتجه من مساحة العالم إلى مساحة جهاز الكاميرا المعيارية
- (NDC).
- </p>
-
- <h3>[method:this projectOnPlane]( [param:Vector3 planeNormal] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 planeNormal] - متجه يمثل عادي الطائرة.<br /><br />
-
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection يسقط] هذا
- المتجه على طائرة عن طريق طرح هذا المتجه المسقط على عادي الطائرة من هذا
- المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:this projectOnVector]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection يسقط] هذا
- المتجه على [page:Vector3 v].
- </p>
-
- <h3>[method:this reflect]( [param:Vector3 normal] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 normal] - العادي إلى طائرة الانعكاس<br /><br />
-
- يعكس هذا المتجه قبالة طائرة متعامدة على [page:Vector3 normal].
- يفترض أن يكون العادي لديه طول وحدة.
- </p>
-
- <h3>[method:this round]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات هذا المتجه إلى أقرب قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>[method:this roundToZero]()</h3>
- <p>
- تتم جولة مكونات هذا المتجه نحو الصفر (لأعلى إذا كان سالبًا،
- لأسفل إذا كان إيجابيًا) إلى قيمة صحيحة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this set]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )
- </h3>
- <p>
- يضبط مكونات [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] من هذا
- المتجه.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setComponent]( [param:Integer index], [param:Float value] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index] - 0، 1 أو 2.<br />
- [page:Float value] - [page:Float]<br /><br />
-
- إذا كان index يساوي 0 يضبط [page:.x x] على [page:Float value].<br />
- إذا كان index يساوي 1 يضبط [page:.y y] على [page:Float value].<br />
- إذا كان index يساوي 2 يضبط [page:.z z] على [page:Float value]
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromColor]( [param:Color color] )</h3>
- <p>
- يضبط مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه من مكونات r و g و b لـ[page:Color color] المحدد.
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromCylindrical]( [param:Cylindrical c] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الأسطوانية [page:Cylindrical c].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromCylindricalCoords]( [param:Float radius], [param:Float theta], [param:Float y] )
- </h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الأسطوانية [page:Cylindrical radius]، و[page:Cylindrical theta] و[page:Cylindrical y].
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromEuler]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>
- يضبط مكونات [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه من مكونات x و y و z لـ[page:Euler Euler Angle] المحدد.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromMatrixColumn]( [param:Matrix4 matrix], [param:Integer index] )
- </h3>
- <p>
- يضبط مكونات [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه من العمود [page:Integer index] من [page:Matrix4 matrix].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromMatrix3Column]( [param:Matrix3 matrix], [param:Integer index] )
- </h3>
- <p>
- يضبط مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه من العمود [page:Integer index] من [page:Matrix3 matrix].
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromMatrixPosition]( [param:Matrix4 m] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه على عناصر الموضع لـ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix مصفوفة التحويل] [page:Matrix4 m].
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromMatrixScale]( [param:Matrix4 m] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه على عناصر الحجم لـ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix مصفوفة التحويل] [page:Matrix4 m].
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromSpherical]( [param:Spherical s] )</h3>
- <p>يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الكروية [page:Spherical s].</p>
-
- <h3>
- [method:this setFromSphericalCoords]( [param:Float radius], [param:Float phi], [param:Float theta] )
- </h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الكروية [page:Spherical radius]، و[page:Spherical phi] و[page:Spherical theta].
- </p>
-
- <h3>[method:this setLength]( [param:Float l] )</h3>
- <p>
- يضبط هذا المتجه على متجه بنفس اتجاه هذا، ولكن بـ [page:.length length] يساوي [page:Float l].
- </p>
-
- <h3>[method:this setScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
- <p>
- يضبط قيمة كل من [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه على قيمة مساوية لـ[page:Float scalar].
- </p>
-
- <h3>[method:this setX]( [param:Float x] )</h3>
- <p>يستبدل قيمة [page:.x x] لهذا المتجه بـ[page:Float x].</p>
-
- <h3>[method:this setY]( [param:Float y] )</h3>
- <p>يستبدل قيمة [page:.y y] لهذا المتجه بـ[page:Float y].</p>
-
- <h3>[method:this setZ]( [param:Float z] )</h3>
- <p>يستبدل قيمة [page:.z z] لهذا المتجه بـ[page:Float z].</p>
-
- <h3>[method:this sub]( [param:Vector3 v] )</h3>
- <p>يطرح [page:Vector3 v] من هذا المتجه.</p>
- <h3>[method:this subScalar]( [param:Float s] )</h3>
- <p>
- يطرح [page:Float s] من مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه.
- </p>
-
- <h3>[method:this subVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
- <p>يضبط هذا المتجه على [page:Vector3 a] - [page:Vector3 b].</p>
-
- <h3>
- [method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array array] - (اختياري) مصفوفة لتخزين هذا المتجه فيها. إذا لم يتم توفير هذا، سيتم إنشاء مصفوفة جديدة.<br />
- [page:Integer offset] - (اختياري) إزاحة اختيارية في المصفوفة.<br /><br />
-
- يرجع مصفوفة [x، y، z]، أو ينسخ x و y و z في المصفوفة المعطاة من نوع [page:Array array].
- </p>
-
- <h3>[method:this transformDirection]( [param:Matrix4 m] )</h3>
- <p>
- يحول اتجاه هذا المتجه بمصفوفة (المجموعة العلوية اليسرى 3 × 3 من [page:Matrix4 m]) ثم يقوم بـ [page:.normalize تطبيع] النتيجة.
- </p>
-
- <h3>[method:this unproject]( [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- [page:Camera camera] — الكاميرا المستخدمة في الإسقاط.<br /><br />
-
- يُسقِط هذا المتجه من مساحة الجهاز المعيارية للكاميرا (NDC) إلى مساحة العالم.
- </p>
-
- <h3>[method:this random]()</h3>
- <p>
- يضبط كل مكون من مكونات هذا المتجه على قيمة شبه عشوائية بين 0 و 1، باستثناء 1.
- </p>
-
- <h3>[method:this randomDirection]()</h3>
- <p>يضبط هذا المتجه على نقطة عشوائية موحدة على كرة وحدة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|