1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل
- [page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ
- [page:Object3D] فارغ.
- </p>
-
- <h2>مثال للكود</h2>
-
- <code>
- const root = new THREE.Bone();
- const child = new THREE.Bone();
-
- root.add( child );
- child.position.y = 5;
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( )</h3>
- <p>ينشئ جديدًا [name].</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Boolean isBone]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:String type]</h3>
- <p>تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|