Bone.html 1.5 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل
  14. [page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ
  15. [page:Object3D] فارغ.
  16. </p>
  17. <h2>مثال للكود</h2>
  18. <code>
  19. const root = new THREE.Bone();
  20. const child = new THREE.Bone();
  21. root.add( child );
  22. child.position.y = 5;
  23. </code>
  24. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  25. <h3>[name]( )</h3>
  26. <p>ينشئ جديدًا [name].</p>
  27. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  28. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  29. <h3>[property:Boolean isBone]</h3>
  30. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
  31. <h3>[property:String type]</h3>
  32. <p>تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.</p>
  33. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  34. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  35. <h2>المصدر (Source)</h2>
  36. <p>
  37. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  38. </p>
  39. </body>
  40. </html>