InstancedMesh.html 6.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Mesh] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. نسخة خاصة من [page:Mesh] مع دعم التصيير المثيل. استخدم
  14. [name] إذا كان عليك تقديم عدد كبير من الكائنات بنفس
  15. الهندسة والمواد ولكن مع تحولات العالم المختلفة. الاستخدام
  16. من [name] سيساعدك على تقليل عدد مكالمات الرسم وبالتالي
  17. تحسين أداء التصيير العام في تطبيقك.
  18. </p>
  19. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  20. <p>
  21. [example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
  22. [example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
  23. [example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
  24. [example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
  25. </p>
  26. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  27. <h3>
  28. [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material],
  29. [param:Integer count] )
  30. </h3>
  31. <p>
  32. [page:BufferGeometry geometry] - عينة من [page:BufferGeometry].<br />
  33. [page:Material material] - عينة من [page:Material]. الافتراضية هي
  34. جديد [page:MeshBasicMaterial].<br />
  35. [page:Integer count] - عدد العينات.<br />
  36. </p>
  37. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  38. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  39. <h3>[property:Box3 boundingBox]</h3>
  40. <p>
  41. يحيط هذا المربع التجزئة بجميع عينات [name]. يمكن حسابه
  42. مع [page:.computeBoundingBox](). الافتراضية هي `null`.
  43. </p>
  44. <h3>[property:Sphere boundingSphere]</h3>
  45. <p>
  46. يحيط هذا المجال المحدد بجميع عينات [name]. يمكن
  47. حسابه مع [page:.computeBoundingSphere](). الافتراضية هي `null`.
  48. </p>
  49. <h3>[property:Integer count]</h3>
  50. <p>
  51. عدد العينات. قيمة `count` الممررة إلى الباني
  52. تمثل الحد الأقصى لعدد العينات من هذه المشبك. يمكنك تغيير
  53. عدد العينات في وقت التشغيل إلى قيمة صحيحة في النطاق [0، count].
  54. </p>
  55. <p>
  56. إذا كنت بحاجة إلى عدد أكبر من العينات من قيمة العدد الأصلية ، فلديك
  57. إنشاء جديد [name].
  58. </p>
  59. <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
  60. <p>
  61. يمثل ألوان جميع العينات. `null` بشكل افتراضي. يجب عليك ضبط
  62. علامة [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] الخاصة بها على صحيح إذا كان لديك
  63. تعديل بيانات مثيل عبر [page:.setColorAt]().
  64. </p>
  65. <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
  66. <p>
  67. يمثل التحول المحلي لجميع العينات. يجب عليك ضبطه
  68. [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] علامة صحيحة إذا قمت بتعديل
  69. بيانات مثيل عبر [page:.setMatrixAt]().
  70. </p>
  71. <h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
  72. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
  73. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  74. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  75. <h3>[method:undefined computeBoundingBox]()</h3>
  76. <p>
  77. يحسب مربع التجزئة ، وتحديث [page:.boundingBox] سمة.<br />
  78. لا يتم حساب مربعات التجزئة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
  79. حسابها ، وإلا كانت `null`.
  80. </p>
  81. <h3>[method:undefined computeBoundingSphere]()</h3>
  82. <p>
  83. يحسب المجال المحدد ، وتحديث [page:.boundingSphere]
  84. سمة.<br />
  85. لا يتم حساب المجالات المحددة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
  86. حسابها ، وإلا كانت `null`.
  87. </p>
  88. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  89. <p>
  90. يطلق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العينة. استدعاء هذه
  91. الطريقة كلما لم تستخدم هذه العينة في تطبيقك.
  92. </p>
  93. <h3>
  94. [method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )
  95. </h3>
  96. <p>
  97. [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
  98. النطاق [0، count].
  99. </p>
  100. <p>
  101. [page:Color color]: سيتم تعيين كائن اللون هذا إلى لون
  102. العينة المحددة.
  103. </p>
  104. <p>احصل على لون العينة المحددة.</p>
  105. <h3>
  106. [method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )
  107. </h3>
  108. <p>
  109. [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
  110. النطاق [0، count].
  111. </p>
  112. <p>
  113. [page:Matrix4 matrix]: ستتم تعيين مصفوفة 4x4 هذه إلى المحلية
  114. مصفوفة التحول للعينة المحددة.
  115. </p>
  116. <p>احصل على مصفوفة التحول المحلية للعينة المحددة.</p>
  117. <h3>
  118. [method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )
  119. </h3>
  120. <p>
  121. [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
  122. النطاق [0، count].
  123. </p>
  124. <p>[page:Color color]: لون عينة واحدة.</p>
  125. <p>
  126. يضع اللون المحدد على العينة المحددة. تأكد من ضبط
  127. [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] إلى
  128. صحيح بعد تحديث جميع الألوان.
  129. </p>
  130. <h3>
  131. [method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )
  132. </h3>
  133. <p>
  134. [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
  135. النطاق [0، count].
  136. </p>
  137. <p>
  138. [page:Matrix4 matrix]: مصفوفة 4x4 تمثل التحول المحلي
  139. لعينة واحدة.
  140. </p>
  141. <p>
  142. يضع مصفوفة التحول المحلية المحددة على العينة المحددة. جعل
  143. تأكد من ضبط [page:.instanceMatrix][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
  144. صحيح بعد تحديث جميع المصفوفات.
  145. </p>
  146. <h2>المصدر (Source)</h2>
  147. <p>
  148. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  149. </p>
  150. </body>
  151. </html>