123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Mesh] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- نسخة خاصة من [page:Mesh] مع دعم التصيير المثيل. استخدم
- [name] إذا كان عليك تقديم عدد كبير من الكائنات بنفس
- الهندسة والمواد ولكن مع تحولات العالم المختلفة. الاستخدام
- من [name] سيساعدك على تقليل عدد مكالمات الرسم وبالتالي
- تحسين أداء التصيير العام في تطبيقك.
- </p>
-
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
- [example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
- [example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
- [example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>
- [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material],
- [param:Integer count] )
- </h3>
- <p>
- [page:BufferGeometry geometry] - عينة من [page:BufferGeometry].<br />
- [page:Material material] - عينة من [page:Material]. الافتراضية هي
- جديد [page:MeshBasicMaterial].<br />
- [page:Integer count] - عدد العينات.<br />
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Box3 boundingBox]</h3>
- <p>
- يحيط هذا المربع التجزئة بجميع عينات [name]. يمكن حسابه
- مع [page:.computeBoundingBox](). الافتراضية هي `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Sphere boundingSphere]</h3>
- <p>
- يحيط هذا المجال المحدد بجميع عينات [name]. يمكن
- حسابه مع [page:.computeBoundingSphere](). الافتراضية هي `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Integer count]</h3>
- <p>
- عدد العينات. قيمة `count` الممررة إلى الباني
- تمثل الحد الأقصى لعدد العينات من هذه المشبك. يمكنك تغيير
- عدد العينات في وقت التشغيل إلى قيمة صحيحة في النطاق [0، count].
- </p>
- <p>
- إذا كنت بحاجة إلى عدد أكبر من العينات من قيمة العدد الأصلية ، فلديك
- إنشاء جديد [name].
- </p>
-
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
- <p>
- يمثل ألوان جميع العينات. `null` بشكل افتراضي. يجب عليك ضبط
- علامة [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] الخاصة بها على صحيح إذا كان لديك
- تعديل بيانات مثيل عبر [page:.setColorAt]().
- </p>
-
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
- <p>
- يمثل التحول المحلي لجميع العينات. يجب عليك ضبطه
- [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] علامة صحيحة إذا قمت بتعديل
- بيانات مثيل عبر [page:.setMatrixAt]().
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>[method:undefined computeBoundingBox]()</h3>
- <p>
- يحسب مربع التجزئة ، وتحديث [page:.boundingBox] سمة.<br />
- لا يتم حساب مربعات التجزئة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
- حسابها ، وإلا كانت `null`.
- </p>
-
- <h3>[method:undefined computeBoundingSphere]()</h3>
- <p>
- يحسب المجال المحدد ، وتحديث [page:.boundingSphere]
- سمة.<br />
- لا يتم حساب المجالات المحددة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
- حسابها ، وإلا كانت `null`.
- </p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- يطلق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العينة. استدعاء هذه
- الطريقة كلما لم تستخدم هذه العينة في تطبيقك.
- </p>
- <h3>
- [method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
- النطاق [0، count].
- </p>
- <p>
- [page:Color color]: سيتم تعيين كائن اللون هذا إلى لون
- العينة المحددة.
- </p>
- <p>احصل على لون العينة المحددة.</p>
-
- <h3>
- [method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
- النطاق [0، count].
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: ستتم تعيين مصفوفة 4x4 هذه إلى المحلية
- مصفوفة التحول للعينة المحددة.
- </p>
- <p>احصل على مصفوفة التحول المحلية للعينة المحددة.</p>
-
- <h3>
- [method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
- النطاق [0، count].
- </p>
- <p>[page:Color color]: لون عينة واحدة.</p>
- <p>
- يضع اللون المحدد على العينة المحددة. تأكد من ضبط
- [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] إلى
- صحيح بعد تحديث جميع الألوان.
- </p>
-
- <h3>
- [method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في
- النطاق [0، count].
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: مصفوفة 4x4 تمثل التحول المحلي
- لعينة واحدة.
- </p>
- <p>
- يضع مصفوفة التحول المحلية المحددة على العينة المحددة. جعل
- تأكد من ضبط [page:.instanceMatrix][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
- صحيح بعد تحديث جميع المصفوفات.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|