LOD.html 4.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. مستوى التفاصيل - عرض الشبكات بمزيد أو أقل من الهندسة بناءً على المسافة
  14. من الكاميرا. <br /> <br />
  15. كل مستوى مرتبط بكائن، ويمكن تبديل التصيير
  16. بينهم على المسافات المحددة. عادةً ما تقوم بإنشاء، قل،
  17. ثلاث شبكات، واحدة للبعيد (تفاصيل منخفضة)، واحدة للمدى المتوسط ​​(تفاصيل متوسطة)
  18. وواحد للقريب (تفاصيل عالية).
  19. </p>
  20. <h2>مثال للكود</h2>
  21. <code>
  22. const lod = new THREE.LOD();
  23. // إنشاء كرات مع 3 مستويات من التفاصيل وإنشاء مستويات LOD جديدة لهم
  24. for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
  25. const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i );
  26. const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. lod.addLevel( mesh, i * 75 );
  28. }
  29. scene.add( lod );
  30. </code>
  31. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  32. <p>[example:webgl_lod webgl / lod ]</p>
  33. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  34. <h3>[name]( )</h3>
  35. <p>إنشاء [name] جديد.</p>
  36. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  37. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  38. <h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
  39. <p>
  40. ما إذا كان يتم تحديث كائن LOD تلقائيًا من قبل المُصور في كل إطار
  41. أم لا. إذا تم تعيينه إلى false، يجب عليك استدعاء [page:LOD.update]() في
  42. حلقة التصيير بنفسك. الافتراضي هو true.
  43. </p>
  44. <h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
  45. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
  46. <h3>[property:Array levels]</h3>
  47. <p>
  48. مصفوفة من كائنات [page:Object level]<br /> <br />
  49. كل مستوى هو كائن يحتوي على الخصائص التالية:<br />
  50. [page:Object3D object] - الـ [page:Object3D] المراد عرضه في هذا المستوى.<br />
  51. [page:Float distance] - المسافة التي يتم عرض هذا المستوى من التفاصيل فيها.<br />
  52. [page:Float hysteresis] - الحد الذي يستخدم لتجنب الوميض عند حدود LOD، كجزء من المسافة.
  53. </p>
  54. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  55. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  56. <h3>
  57. [method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )
  58. </h3>
  59. <p>
  60. [page:Object3D object] - الـ [page:Object3D] المراد عرضه في هذا المستوى.<br />
  61. [page:Float distance] - المسافة التي يتم عرض هذا المستوى من التفاصيل فيها. الافتراضي 0.0.<br />
  62. [page:Float hysteresis] - الحد الذي يستخدم لتجنب الوميض عند حدود LOD، كجزء من المسافة. الافتراضي 0.0.<br /> <br />
  63. إضافة شبكة ستعرض عند مسافة معينة وأكبر. عادةً ما تكون المسافة أبعد، كلما كان التفصيل أقل في الشبكة.
  64. </p>
  65. <h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
  66. <p>الحصول على مستوى LOD النشط حاليًا. كفهرس لمصفوفة المستويات.</p>
  67. <h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
  68. <p>
  69. الحصول على مرجع إلى أول [page:Object3D] (شبكة) أكبر من
  70. [page:Float distance].
  71. </p>
  72. <h3>
  73. [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
  74. </h3>
  75. <p>
  76. الحصول على تقاطعات بين [page:Ray] ملقى وهذا LOD.
  77. سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject].
  78. </p>
  79. <h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
  80. <p>إنشاء بنية JSON بتفاصيل هذا كائن LOD.</p>
  81. <h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
  82. <p>
  83. تعيين رؤية كل كائن [page:Object3D object] في [page:levels level]
  84. بناءً على المسافة من [page:Camera camera].
  85. </p>
  86. <h2>المصدر (Source)</h2>
  87. <p>
  88. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  89. </p>
  90. </body>
  91. </html>