Mesh.html 3.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. فئة تمثل كائنات مبنية على شبكات مضلعة ثلاثية الأضلاع
  14. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh]. كما تعمل كقاعدة لفئات أخرى مثل
  15. [page:SkinnedMesh].
  16. </p>
  17. <h2>مثال للكود</h2>
  18. <code>
  19. const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  20. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  21. const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  22. scene.add( mesh );
  23. </code>
  24. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  25. <h3>
  26. [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
  27. </h3>
  28. <p>
  29. [page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من
  30. [page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.<br />
  31. [page:Material material] — (اختياري) نسخة واحدة أو مصفوفة من
  32. [page:Material]. الافتراضي هو [page:MeshBasicMaterial] جديد
  33. </p>
  34. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  35. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  36. <h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
  37. <p>
  38. نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية
  39. الكائن.
  40. </p>
  41. <h3>[property:Boolean isMesh]</h3>
  42. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
  43. <h3>[property:Material material]</h3>
  44. <p>
  45. نسخة من المادة المشتقة من فئة [page:Material] الأساسية أو مصفوفة من المواد، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي هو
  46. [page:MeshBasicMaterial].
  47. </p>
  48. <h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
  49. <p>
  50. مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول
  51. الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة
  52. [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
  53. </p>
  54. <h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
  55. <p>
  56. قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
  57. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
  58. </p>
  59. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  60. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  61. <h3>
  62. [method:Vector3 getVertexPosition]( [param:Integer index], [param:Vector3 target] )
  63. </h3>
  64. <p>
  65. الحصول على موضع الرأس المحلي في الفهرس المحدد، مع مراعاة
  66. حالة الرسوم المتحركة الحالية لكل من التحولات والتشكيل.
  67. </p>
  68. <h3>
  69. [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
  70. </h3>
  71. <p>
  72. الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه الشبكة.
  73. سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject]، ولكن النتائج
  74. غير مرتبة.
  75. </p>
  76. <h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
  77. <p>
  78. تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص
  79. [page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و
  80. [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
  81. </p>
  82. <h2>المصدر (Source)</h2>
  83. <p>
  84. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  85. </p>
  86. </body>
  87. </html>