123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة تمثل كائنات مبنية على شبكات مضلعة ثلاثية الأضلاع
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh]. كما تعمل كقاعدة لفئات أخرى مثل
- [page:SkinnedMesh].
- </p>
-
- <h2>مثال للكود</h2>
-
- <code>
- const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( mesh );
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>
- [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
- </h3>
- <p>
- [page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من
- [page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.<br />
- [page:Material material] — (اختياري) نسخة واحدة أو مصفوفة من
- [page:Material]. الافتراضي هو [page:MeshBasicMaterial] جديد
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
- <p>
- نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية
- الكائن.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean isMesh]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Material material]</h3>
- <p>
- نسخة من المادة المشتقة من فئة [page:Material] الأساسية أو مصفوفة من المواد، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي هو
- [page:MeshBasicMaterial].
- </p>
- <h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
- <p>
- مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول
- الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة
- [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
- </p>
-
- <h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
- <p>
- قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
- غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 getVertexPosition]( [param:Integer index], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- الحصول على موضع الرأس المحلي في الفهرس المحدد، مع مراعاة
- حالة الرسوم المتحركة الحالية لكل من التحولات والتشكيل.
- </p>
-
- <h3>
- [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
- </h3>
- <p>
- الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه الشبكة.
- سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject]، ولكن النتائج
- غير مرتبة.
- </p>
-
- <h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
- <p>
- تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص
- [page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و
- [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|