Points.html 3.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. فئة لعرض النقاط. يتم عرض النقاط بواسطة
  14. [page:WebGLRenderer] باستخدام
  15. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS].
  16. </p>
  17. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  18. <h3>
  19. [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
  20. </h3>
  21. <p>
  22. [page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من
  23. [page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.<br />
  24. [page:Material material] — (اختياري) نسخة من [page:Material]. الافتراضي هو
  25. [page:PointsMaterial] جديد.
  26. </p>
  27. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  28. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  29. <h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
  30. <p>
  31. نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية
  32. الكائن.
  33. </p>
  34. <h3>[property:Boolean isPoints]</h3>
  35. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
  36. <h3>[property:Material material]</h3>
  37. <p>
  38. نسخة من [page:Material]، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي
  39. هو [page:PointsMaterial].
  40. </p>
  41. <h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
  42. <p>
  43. مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول
  44. الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة
  45. [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
  46. </p>
  47. <h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
  48. <p>
  49. قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
  50. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
  51. </p>
  52. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  53. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  54. <h3>
  55. [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
  56. </h3>
  57. <p>
  58. الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه النقاط.
  59. سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject].
  60. </p>
  61. <h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
  62. <p>
  63. تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص
  64. [page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و
  65. [page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
  66. </p>
  67. <h2>المصدر (Source)</h2>
  68. <p>
  69. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  70. </p>
  71. </body>
  72. </html>