WebGLCubeRenderTarget.html 3.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يستخدمه [page:CubeCamera] كـ [page:WebGLRenderTarget].
  14. </p>
  15. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  16. <p>انظر [page:CubeCamera] للحصول على أمثلة.</p>
  17. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  18. <h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
  19. <p>
  20. [page:Float size] - الحجم ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br />
  21. options - (اختياري) كائن يحمل معلمات القوام لـ
  22. قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ
  23. شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالي هي خيارات صالحة:<br /><br />
  24. [page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
  25. <br />
  26. [page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
  27. <br />
  28. [page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures .LinearFilter].
  29. <br />
  30. [page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
  31. <br />
  32. [page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.<br />
  33. [page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
  34. [page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
  35. [page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
  36. [page:Texture.anisotropy]<br />
  37. [page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
  38. <br />
  39. [page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.<br />
  40. [page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.<br /><br />
  41. ينشئ [name] جديدًا
  42. </p>
  43. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  44. <p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.</p>
  45. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  46. <p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.</p>
  47. <h3>
  48. [method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )
  49. </h3>
  50. <p>
  51. [page:WebGLRenderer renderer] — المُعالج.<br />
  52. [page:Texture texture] — القوام الإستوائي المستطيل.
  53. </p>
  54. <p>
  55. استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في تحويل بانوراما إستوائية مستطيلة إلى
  56. تنسيق cubemap.
  57. </p>
  58. <h3>
  59. [method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color],
  60. [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )
  61. </h3>
  62. <p>
  63. اتصل بهذا لمسح لون هدف العرض وعمقه و/أو مخططات
  64. المخزنات. يتم تعيين مخزن اللون على لون المسح الحالي للمُعالج.
  65. المعاملات الافتراضية هي `true`.
  66. </p>
  67. <h2>المصدر (Source)</h2>
  68. <p>
  69. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  70. </p>
  71. </body>
  72. </html>