2
0

WebGLRenderTarget.html 5.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. A
  13. [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target]
  14. هو مخزن حيث ترسم بطاقة الفيديو بكسل لمشهد
  15. يتم تجسيده في الخلفية. يستخدم في تأثيرات مختلفة ،
  16. مثل تطبيق المعالجة اللاحقة على صورة معروضة قبل عرضها
  17. على الشاشة.
  18. </p>
  19. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  20. <h3>
  21. [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])
  22. </h3>
  23. <p>
  24. [page:Float width] - عرض renderTarget. الافتراضي هو `1`. <br />
  25. [page:Float height] - ارتفاع renderTarget. الافتراضي هو `1`. <br />
  26. الخيارات - كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ
  27. قوام الهدف التلقائي المتولد وعمق المخزن / مخطط قالب booleans. لـ
  28. شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالية هي خيارات صالحة: <br /><br />
  29. [page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
  30. <br />
  31. [page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
  32. <br />
  33. [page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
  34. <br />
  35. [page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
  36. <br />
  37. [page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`. <br />
  38. [page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
  39. [page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
  40. [page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
  41. [page:Texture.anisotropy]<br />
  42. [page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
  43. <br />
  44. [page:String internalFormat] - الافتراضي هو `null`.<br />
  45. [page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
  46. [page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`. <br />
  47. [page:Boolean resolveDepthBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
  48. [page:Boolean resolveStencilBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
  49. [page:Number samples] - الافتراضي هو 0. <br /><br />
  50. ينشئ جديدًا [name]
  51. </p>
  52. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  53. <h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
  54. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
  55. <h3>[property:number width]</h3>
  56. <p>عرض هدف التجسيم.</p>
  57. <h3>[property:number height]</h3>
  58. <p>ارتفاع هدف التجسيم.</p>
  59. <h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
  60. <p>
  61. منطقة مستطيلة داخل منفذ عرض render target. سيتم تجاهل الشظايا التي
  62. خارج المنطقة.
  63. </p>
  64. <h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
  65. <h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
  66. <p>منفذ العرض الخاص بهذا الهدف التجسيم.</p>
  67. <h3>[property:Texture texture]</h3>
  68. <p>
  69. تحتوي هذه النسخة من القوام على البكسلات المعروضة. استخدمه كإدخال لـ
  70. معالجة إضافية.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
  73. <p>يعرض على مخزن العمق. الافتراضي هو true.</p>
  74. <h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
  75. <p>يعرض على مخزن القالب. الافتراضي هو false.</p>
  76. <h3>[property:Boolean resolveDepthBuffer]</h3>
  77. <p>
  78. Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
  79. Default is `true`.
  80. </p>
  81. <h3>[property:Boolean resolveStencilBuffer]</h3>
  82. <p>
  83. Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
  84. This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`.
  85. Default is `true`.
  86. </p>
  87. <h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
  88. <p>
  89. إذا تم تعيينه ، سيتم عرض عمق المشهد على هذه القوام. الافتراضي هو null.
  90. </p>
  91. <h3>[property:Number samples]</h3>
  92. <p>
  93. يحدد عدد عينات MSAA. يمكن استخدامه فقط مع WebGL 2. الافتراضي
  94. هو `0`.
  95. </p>
  96. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  97. <h3>
  98. [method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )
  99. </h3>
  100. <p>يحدد حجم هدف التجسيم.</p>
  101. <h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
  102. <p>ينشئ نسخة من هذا الهدف التجسيم.</p>
  103. <h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
  104. <p>يتبنى إعدادات الهدف التجسيم المعطى.</p>
  105. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  106. <p>
  107. يحرر الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات المخصصة من قبل هذه الحالة. اتصل بهذا
  108. طريقة كلما لم يعد يستخدم هذا المثيل في تطبيقك.
  109. </p>
  110. <p>
  111. [page:EventDispatcher EventDispatcher] الطرق متاحة على هذا
  112. فئة.
  113. </p>
  114. <h2>المصدر (Source)</h2>
  115. <p>
  116. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  117. </p>
  118. </body>
  119. </html>