WebXRManager.html 7.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. تمثل هذه الفئة تجريدًا لواجهة برمجة تطبيقات WebXR Device وتستخدم
  13. داخليًا بواسطة [page:WebGLRenderer]. [name] يوفر أيضًا واجهة عامة
  14. الذي يسمح للمستخدمين بتمكين / تعطيل XR وتنفيذ مهام ذات صلة بـ XR
  15. مثل استرداد التحكُّمات على سبيل المثال.
  16. </p>
  17. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  18. <h3>[property:Boolean cameraAutoUpdate]</h3>
  19. <p>
  20. ما إذا كان يجب تحديث كاميرا XR الخاصة بالمدير تلقائيًا أم لا.
  21. الافتراضي هو `true`.
  22. </p>
  23. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  24. <p>
  25. هذا العلم يخطر المقدم بأن يكون جاهزًا للتصوير XR. الافتراضي هو
  26. `false`. قم بتعيينه على `true` إذا كنت ستستخدم XR في تطبيقك.
  27. </p>
  28. <h3>[property:Boolean isPresenting]</h3>
  29. <p>
  30. ما إذا كان التقديم XR نشطًا أم لا. الافتراضي هو `false`. هذا العلم هو
  31. للقراءة فقط وتعيينه تلقائيًا بواسطة [name].
  32. </p>
  33. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  34. <h3>[method:ArrayCamera getCamera]()</h3>
  35. <p>
  36. يرجع نسخة من [page:ArrayCamera] التي تمثل كاميرا XR
  37. لجلسة XR النشطة. لكل عرض يحتفظ بكائن كاميرا منفصل
  38. في خصائص [page:ArrayCamera.cameras cameras].
  39. </p>
  40. <p>
  41. حاليًا لا يتم استخدام `fov` الكاميرا ولا يعكس fov من
  42. كاميرا XR. إذا كنت بحاجة إلى fov على مستوى التطبيق ، فعليك حسابه
  43. بشكل يدوي من مصفوفات الإسقاط الخاصة بكاميرا XR.
  44. </p>
  45. <h3>[method:Group getController]( [param:Integer index] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
  48. يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بمساحة *الشعاع المستهدف* من
  49. المتحكم XR. استخدم هذه المساحة لتصور الكائنات ثلاثية الأبعاد التي تدعم
  50. المستخدم في مهام الإشارة مثل التفاعل مع واجهة المستخدم.
  51. </p>
  52. <h3>[method:Group getControllerGrip]( [param:Integer index] )</h3>
  53. <p>
  54. [page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
  55. يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بمساحة `القبضة` من المتحكم XR
  56. . استخدم هذه المساحة إذا كان المستخدم سيحمل كائنات ثلاثية الأبعاد أخرى
  57. مثل سيف الضوء.
  58. </p>
  59. <p>
  60. ملاحظة: إذا كنت ترغب في إظهار شيء في يد المستخدم وتقديم
  61. شعاع الإشارة في نفس الوقت ، فسترغب في إرفاق الكائن المحمول باليد
  62. إلى المجموعة التي يتم إرجاعها بواسطة [page:.getControllerGrip]() والشعاع إلى
  63. المجموعة التي يتم إرجاعها بواسطة [page:.getController](). الفكرة هي أن يكون لديك اثنان
  64. مجموعات مختلفة في مسافتين إحداثيتين مختلفتين لنفس WebXR
  65. التحكم.
  66. </p>
  67. <h3>[method:Float getFoveation]()</h3>
  68. <p>
  69. يعود بكمية الفوفيشن المستخدمة من قبل ملحق XR لـ
  70. طبقة الإسقاط.
  71. </p>
  72. <h3>[method:Group getHand]( [param:Integer index] )</h3>
  73. <p>
  74. [page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
  75. يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بـ `hand` أو `joint` space
  76. التحكم XR. استخدام هذه المساحة لتصور أيدي المستخدم عند عدم استخدام
  77. التحكُّمات الفعلية.
  78. </p>
  79. <h3>[method:String getReferenceSpace]()</h3>
  80. <p>يرجع المسافة المرجعية.</p>
  81. <h3>[method:XRSession getSession]()</h3>
  82. <p>
  83. يرجع كائن `XRSession` الذي يسمح بإدارة أكثر دقة
  84. لجلسات WebXR النشطة على مستوى التطبيق.
  85. </p>
  86. <h3>[method:undefined setFoveation]( [param:Float foveation] )</h3>
  87. <p>
  88. [page:Float foveation] — الفوفيشن المراد تعيينه. <br /><br />
  89. يحدد مقدار الفوفيشن المستخدم من قبل ملحق XR للطبقة.
  90. يجب أن يكون قيمة بين `0` و `1`.
  91. </p>
  92. <h3>[method:undefined setFramebufferScaleFactor]( [param:Float framebufferScaleFactor] )</h3>
  93. <p>
  94. [page:Float framebufferScaleFactor] — عامل مقياس الإطار المراد تعيينه. <br /><br />
  95. يحدد عامل التحجيم المستخدم عند تحديد حجم الإطار عند التصوير إلى جهاز XR. القيمة نسبية إلى
  96. دقة عرض جهاز XR الافتراضية. الافتراضي هو `1`. قيمة `0.5`
  97. تحدد إطارًا بنسبة 50٪ من دقة العرض الأصلية.
  98. </p>
  99. <p>
  100. ملاحظة: لا يمكن تغيير عامل مقياس الإطار أثناء
  101. تقديم محتوى XR.
  102. </p>
  103. <h3>[method:undefined setReferenceSpace]( [param:XRReferenceSpace referenceSpace] )</h3>
  104. <p>
  105. [page:XRReferenceSpace referenceSpace] — مساحة مرجعية مخصصة. <br /><br />
  106. يمكن استخدامه لتكوين مساحة مرجعية مخصصة تستبدل
  107. المساحة المرجعية الافتراضية.
  108. </p>
  109. <h3>[method:undefined setReferenceSpaceType]( [param:String referenceSpaceType] )</h3>
  110. <p>
  111. [page:String referenceSpaceType] — نوع المساحة المرجعية المراد تعيينه. <br /><br />
  112. يمكن استخدامه لتكوين علاقة فضائية مع
  113. بيئة المستخدم الفعلية. اعتمادًا على كيفية حركة المستخدم في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، يمكن أن يؤدي تعيين
  114. مساحة مرجعية مناسبة إلى تحسين التتبع. الافتراضي هو
  115. `local-floor`. يرجى التحقق من
  116. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRReferenceSpaceType MDN]
  117. للحصول على قائمة بالقيم الممكنة وحالات استخدامها.
  118. </p>
  119. <h3>[method:undefined updateCamera]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  120. <p>
  121. تحديث حالة كاميرا XR. استخدم هذه الطريقة على مستوى التطبيق إذا
  122. ضبط [page:.cameraAutoUpdate] إلى `false`. تتطلب الطريقة كاميرا غير XR
  123. المشهد كمعلم. يتم ضبط تحولات الكاميرا التي تم تمريرها تلقائيًا إلى موضع كاميرا XR عند استدعاء
  124. هذه الطريقة.
  125. </p>
  126. <p>
  127. ملاحظة: لا يمكن تغيير نوع المساحة المرجعية أثناء
  128. تقديم محتوى XR.
  129. </p>
  130. <h2>المصدر (Source)</h2>
  131. <p>
  132. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  133. </p>
  134. </body>
  135. </html>