1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
- هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]()</h3>
- <p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Object background]</h3>
- <p>
- يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
- </p>
- <ul>
- <li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
- <li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
- <li>
- مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
- تحديد صندوق سماء.
- </li>
- </ul>
- ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
-
- <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
- <p>
- يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
- المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
- و `1`. الافتراضي هو `0`.
- </p>
-
- <h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
- <p>
- يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
- الملمس. الافتراضي هو `1`.
- </p>
-
- <h3>[property:Texture environment]</h3>
- <p>
- يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
- ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
- [page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Fog fog]</h3>
-
- <p>
- مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
- تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
-
- <p>
- يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
- الافتراضي هو `null`.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
- <p>
- meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
- scene. <br />
- قم بتحويل المشهد إلى three.js
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|