Scene.html 3.1 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
  14. هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
  15. </p>
  16. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  17. <h3>[name]()</h3>
  18. <p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
  19. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  20. <h3>[property:Object background]</h3>
  21. <p>
  22. يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
  23. </p>
  24. <ul>
  25. <li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
  26. <li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
  27. <li>
  28. مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
  29. تحديد صندوق سماء.
  30. </li>
  31. </ul>
  32. ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
  33. <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
  34. <p>
  35. يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
  36. المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
  37. و `1`. الافتراضي هو `0`.
  38. </p>
  39. <h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
  40. <p>
  41. يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
  42. الملمس. الافتراضي هو `1`.
  43. </p>
  44. <h3>[property:Texture environment]</h3>
  45. <p>
  46. يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
  47. ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
  48. [page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
  49. </p>
  50. <h3>[property:Fog fog]</h3>
  51. <p>
  52. مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
  53. تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
  54. </p>
  55. <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
  56. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
  57. <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
  58. <p>
  59. يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
  60. الافتراضي هو `null`.
  61. </p>
  62. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  63. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  64. <p>
  65. meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
  66. scene. <br />
  67. قم بتحويل المشهد إلى three.js
  68. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
  69. </p>
  70. <h2>المصدر (Source)</h2>
  71. <p>
  72. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  73. </p>
  74. </body>
  75. </html>