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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Constantes de matériau</h1>
- <p class="desc">
- Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux,
- à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
- </p>
- <h2>Côté</h2>
- <code>
- THREE.FrontSide
- THREE.BackSide
- THREE.DoubleSide
- </code>
- <p>
- Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux.
- La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].
- </p>
- <h2>Mode de fusion</h2>
- <code>
- THREE.NoBlending
- THREE.NormalBlending
- THREE.AdditiveBlending
- THREE.SubtractiveBlending
- THREE.MultiplyBlending
- THREE.CustomBlending
- </code>
- <p>
- Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.<br />
- [page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.<br />
- Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].<br />
- Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
- </p>
- <h2>Mode de profondeur</h2>
- <code>
- THREE.NeverDepth
- THREE.AlwaysDepth
- THREE.EqualDepth
- THREE.LessDepth
- THREE.LessEqualDepth
- THREE.GreaterEqualDepth
- THREE.GreaterDepth
- THREE.NotEqualDepth
- </code>
- <p>
- Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.<br />
- [page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.<br />
- [page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.<br />
- [page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- [page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- [page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- [page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- [page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- [page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.<br />
- </p>
- <h2>Opérations de combinaison de textures</h2>
- <code>
- THREE.MultiplyOperation
- THREE.MixOperation
- THREE.AddOperation
- </code>
- <p>
- Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
- [page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.<br />
- [page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.<br />
- [page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.
- </p>
- <h2>Fonctions de gabarit</h2>
- <code>
- THREE.NeverStencilFunc
- THREE.LessStencilFunc
- THREE.EqualStencilFunc
- THREE.LessEqualStencilFunc
- THREE.GreaterStencilFunc
- THREE.NotEqualStencilFunc
- THREE.GreaterEqualStencilFunc
- THREE.AlwaysStencilFunc
- </code>
- <p>
- Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.<br />
- [page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.<br />
- [page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.<br />
- </p>
- <h2>Opérations de gabarit</h2>
- <code>
- THREE.ZeroStencilOp
- THREE.KeepStencilOp
- THREE.ReplaceStencilOp
- THREE.IncrementStencilOp
- THREE.DecrementStencilOp
- THREE.IncrementWrapStencilOp
- THREE.DecrementWrapStencilOp
- THREE.InvertStencilOp
- </code>
- <p>
- Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.<br />
- [page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.<br />
- [page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.<br />
- [page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.<br />
- [page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
- [page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
- [page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.<br />
- [page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.<br />
- [page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.<br />
- </p>
- <h2>Type de carte normale (normal map)</h2>
- <code>
- THREE.TangentSpaceNormalMap
- THREE.ObjectSpaceNormalMap
- </code>
- <p>
- Ces constantes définissent les types de carte normale.
- Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente.
- For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet.
- La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
- </p>
- <h2>Version GLSL</h2>
- <code>
- THREE.GLSL1
- THREE.GLSL3
- </code>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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