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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Ce matériau peut recevoir des ombres, mais sinon il est complètement transparent.
- </p>
- <h2>Code Example</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
- geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
- const material = new THREE.ShadowMaterial();
- material.opacity = 0.2;
- const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
- plane.position.y = -200;
- plane.receiveShadow = true;
- scene.add( plane );
- </code>
- <h2>Exemples</h2>
- <p>
- [example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
- Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe [page:Material] pour les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>[page:Color] couleur du matériau, noire par défaut (0x000000).</p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `true`.</p>
- <h3>[property:Boolean transparent]</h3>
- <p>Définit si le matériau est transparent. La valeur par défaut est `true`.</p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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