123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- L'AnimationMixer è un player per animazioni su un particolare oggetto della scena. Quando
- più oggetti nella scena sono animati indipendentemente, un AnimationMixer può essere utilizzato
- per ogni oggetto.<br /><br />
- Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare
- l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D rootObject] - l'oggetto le cui animazioni devono essere riprodotte da questo mixer.<br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Number time]</h3>
- <p>
- Il tempo globale del mixer (in secondi; inizia con `0` dalla creazione del mixer).
- </p>
- <h3>[property:Number timeScale]</h3>
- <p>
- Un fattore di scala per il [page:.time mixer time] globale.<br /><br />
- Nota: Impostando il timeScale del mixer a `0` e successivamente di nuovo a `1` è possibile
- mettere in pause/unpause tutte le animazioni controllate da questo mixer.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- Restituisce una AnimationAction per la clip passata come parametro, eventualmente utilizzando
- un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer. Il primo parametro può essere sia un
- oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.<br /><br />
- Se non esiste ancora un'azione che corrisponda ai parametri della clip e della radice, questa verrà creata
- da questo metodo. Chiamando questo metodo più volte con gli stessi parametri clip e
- radice, si ottiene sempre la stessa istanza di clip.
- </p>
- <h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- Restituisce una [page:AnimationAction] esistente per la clip passata come parametro,
- eventualmente utilizzando un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer.<br /><br />
- Il primo parametro può essere sia un oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
- <p>
- Restituisce l'oggetto root del mixer.
- </p>
- <h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
- <p>
- Disattiva tutte le azioni precedentemente programmate su questo mixer.
- </p>
- <h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
- <p>
- Anticipa il tempo del mixer globale e aggiorna l'animazione.<br /><br />
- Solitamente viene fatto nel render loop, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
- </p>
- <h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
- <p>
- Imposta il mixer globale a un tempo specifico e aggiorna l'animazione di conseguenza.<br /><br />
- È utile quando si vuole saltare ad un tempo specifico dell'animazione. Il parametro in input verrà scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
- <p>
- Dealloca tutte le risorse di memoria per una clip. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
- tutte le azioni correlate.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
- <p>
- Dealloca tutte le risorse di memoria per un oggetto root. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
- tutte le azioni correlate.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- Dealloca tutte le risorse di memoria per un'azione. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
- disattivare l'azione.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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