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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. L'AnimationMixer è un player per animazioni su un particolare oggetto della scena. Quando
  13. più oggetti nella scena sono animati indipendentemente, un AnimationMixer può essere utilizzato
  14. per ogni oggetto.<br /><br />
  15. Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare
  16. l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
  17. </p>
  18. <h2>Costruttore</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
  20. <p>
  21. [page:Object3D rootObject] - l'oggetto le cui animazioni devono essere riprodotte da questo mixer.<br />
  22. </p>
  23. <h2>Proprietà</h2>
  24. <h3>[property:Number time]</h3>
  25. <p>
  26. Il tempo globale del mixer (in secondi; inizia con `0` dalla creazione del mixer).
  27. </p>
  28. <h3>[property:Number timeScale]</h3>
  29. <p>
  30. Un fattore di scala per il [page:.time mixer time] globale.<br /><br />
  31. Nota: Impostando il timeScale del mixer a `0` e successivamente di nuovo a `1` è possibile
  32. mettere in pause/unpause tutte le animazioni controllate da questo mixer.
  33. </p>
  34. <h2>Metodi</h2>
  35. <h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  36. <p>
  37. Restituisce una AnimationAction per la clip passata come parametro, eventualmente utilizzando
  38. un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer. Il primo parametro può essere sia un
  39. oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.<br /><br />
  40. Se non esiste ancora un'azione che corrisponda ai parametri della clip e della radice, questa verrà creata
  41. da questo metodo. Chiamando questo metodo più volte con gli stessi parametri clip e
  42. radice, si ottiene sempre la stessa istanza di clip.
  43. </p>
  44. <h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  45. <p>
  46. Restituisce una [page:AnimationAction] esistente per la clip passata come parametro,
  47. eventualmente utilizzando un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer.<br /><br />
  48. Il primo parametro può essere sia un oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.
  49. </p>
  50. <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
  51. <p>
  52. Restituisce l'oggetto root del mixer.
  53. </p>
  54. <h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
  55. <p>
  56. Disattiva tutte le azioni precedentemente programmate su questo mixer.
  57. </p>
  58. <h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
  59. <p>
  60. Anticipa il tempo del mixer globale e aggiorna l'animazione.<br /><br />
  61. Solitamente viene fatto nel render loop, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
  62. </p>
  63. <h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
  64. <p>
  65. Imposta il mixer globale a un tempo specifico e aggiorna l'animazione di conseguenza.<br /><br />
  66. È utile quando si vuole saltare ad un tempo specifico dell'animazione. Il parametro in input verrà scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
  67. </p>
  68. <h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
  69. <p>
  70. Dealloca tutte le risorse di memoria per una clip. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
  71. tutte le azioni correlate.
  72. </p>
  73. <h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
  74. <p>
  75. Dealloca tutte le risorse di memoria per un oggetto root. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
  76. tutte le azioni correlate.
  77. </p>
  78. <h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  79. <p>
  80. Dealloca tutte le risorse di memoria per un'azione. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
  81. disattivare l'azione.
  82. </p>
  83. <h2>Source</h2>
  84. <p>
  85. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  86. </p>
  87. </body>
  88. </html>