123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questa classe contiene un riferimento ad una proprietà reale nel grafo della scena; usata internamente.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )</h3>
- <p>
- -- [page:Object3D rootNode]:
- -- path
- -- parsedPath (optional)
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Number path]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Number parsedPath]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Number node]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Number rootNode]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Object BindingType]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Object Versioning]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Array GetterByBindingType]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]</h3>
- <p>
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[method:undefined bind]( )</h3>
- <p>
- Crea una coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena. Usata internamente
- da [page:PropertyBinding.getValue getValue] e [page:PropertyBinding.setValue setValue].
- </p>
- <h3>[method:undefined unbind]( )</h3>
- <p>
- Unbind della coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena.
- </p>
- <h3>[method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )</h3>
- <p>
- Crea un nuovo Composite PropertyBinding.
- </p>
- <h3>[method:Constructor create]( root, path, parsedPath )</h3>
- <p>
- Crea un nuovo Composite PropertyBinding (se la root è una [page:AnimationObjectGroup] o PropertyBinding).
- </p>
- <h3>[method:Constructor parseTrackName]( trackName )</h3>
- <p>
- Corrisponde a stringhe nelle seguenti forme:<br />
- -- nodeName.property<br />
- -- nodeName.property[accessor]<br />
- -- nodeName.material.property[accessor]<br />
- -- uuid.property[accessor]<br />
- -- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]<br />
- -- parentName/nodeName.property<br />
- -- parentName/parentName/nodeName.property[index]<br />
- -- .bone[Armature.DEF_cog].position<br />
- -- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
- </p>
- <h3>[method:Constructor findNode]( root, nodeName )</h3>
- <p>
- Trova il nodo in un albero di nodi o in uno [page:Skeleton Skeleton].
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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