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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe base astratta per telecamere. Questa classe dovrebbe essere sempre ereditata quando costruisci una nuova telecamera.
  14. </p>
  15. <h2>Costruttore</h2>
  16. <h3>[name]()</h3>
  17. <p>
  18. Crea una nuova [name]. Si noti che questa classe non intende essere chiamata direttamente;
  19. invece, probabilmente vuoi utilizzare una [page:PerspectiveCamera] o una [page:OrthographicCamera].
  20. </p>
  21. <h2>Proprietà</h2>
  22. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
  23. <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
  24. <p>
  25. Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
  26. </p>
  27. <h3>[property:Layers layers]</h3>
  28. <p>
  29. I [page:Layers layers] di cui la telecamera è parte. Questa è una proprietà ereditata da
  30. [page:Object3D].<br /><br />
  31. Gli oggetti devono condividere almeno un layer con la telecamera per essere visualizzati
  32. quando il viewport della telecamera viene renderizzato.
  33. </p>
  34. <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
  35. <p>
  36. Questo è l'inverso di matrixWorld. MatrixWorld contiene la Matrix che contiene
  37. la trasformazione del mondo della telecamera.
  38. </p>
  39. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
  40. <p>Questa è la matrice che contiene la proiezione (projection).</p>
  41. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
  42. <p>L'inverso di projectionMatrix.</p>
  43. <h2>Metodi</h2>
  44. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
  45. <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
  46. <p>
  47. Restituisce una nuova telecamera con le stesse proprietà di questa.
  48. </p>
  49. <h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
  50. <p>
  51. Copia le proprietà della telecamera source in questa.
  52. </p>
  53. <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
  54. <p>
  55. [page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3. <br /><br />
  56. Restituisce un [page:Vector3] che rappresenta la direzione dello spazio del world in
  57. cui la telecamera sta guardando. (Nota: Una telecamera guarda verso il basso sul suo asse z locale, negativo).<br /><br />
  58. </p>
  59. <h2>Source</h2>
  60. <p>
  61. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  62. </p>
  63. </body>
  64. </html>