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- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // Crea una destinazione di rendering del cubo
- const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
- // Crea una cube camera
- const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
- scene.add( cubeCamera );
- // Crea una macchina
- const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
- const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
- scene.add( car );
- // Aggiorna il cube di destinazione del rendering
- car.visible = false;
- cubeCamera.position.copy( car.position );
- cubeCamera.update( renderer, scene );
- // Renderizza la scena
- car.visible = true;
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
- <p>
- near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
- far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
- renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
- </p>
- <p>
- Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono
- il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
- <p>
- La destinazione di rendering del target cube.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
- <p>
- renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
- scene - La scena attuale
- </p>
- <p>
- Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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