CubeCamera.html 2.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
  13. <h2>Codice di Esempio</h2>
  14. <code>
  15. // Crea una destinazione di rendering del cubo
  16. const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
  17. // Crea una cube camera
  18. const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
  19. scene.add( cubeCamera );
  20. // Crea una macchina
  21. const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
  22. const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
  23. scene.add( car );
  24. // Aggiorna il cube di destinazione del rendering
  25. car.visible = false;
  26. cubeCamera.position.copy( car.position );
  27. cubeCamera.update( renderer, scene );
  28. // Renderizza la scena
  29. car.visible = true;
  30. renderer.render( scene, camera );
  31. </code>
  32. <h2>Esempi</h2>
  33. <p>
  34. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
  35. </p>
  36. <h2>Costruttore</h2>
  37. <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
  38. <p>
  39. near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
  40. far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
  41. renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
  42. </p>
  43. <p>
  44. Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono
  45. il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
  46. </p>
  47. <h2>Proprietà</h2>
  48. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
  49. <h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
  50. <p>
  51. La destinazione di rendering del target cube.
  52. </p>
  53. <h2>Metodi</h2>
  54. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
  55. <h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
  56. <p>
  57. renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
  58. scene - La scena attuale
  59. </p>
  60. <p>
  61. Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
  62. </p>
  63. <h2>Source</h2>
  64. <p>
  65. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  66. </p>
  67. </body>
  68. </html>