123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical) proiezione prospettica].<br /><br />
- Questa modalità di proiezione è progettata per imitare il modo in cui l'occhio umano vede. È la proiezione
- più comunemente utilizzata per il rendering di una scena 3D.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
- scene.add( camera );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
- [example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph ]<br />
- [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
- [example:webgl_interactive_cubes interactive / cubes ]<br />
- [example:webgl_loader_collada_skinning loader / collada / skinning ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Number fov], [param:Number aspect], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
- <p>
- fov — Campo visivo verticale del frustum della telecamera.<br />
- aspect — Aspect ratio del frustum della telecamera.<br />
- near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
- far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />
- Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
- Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà
- sarà necessario chiamare il metodo [page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
- affinché le modifiche abbiano effetto.
- </p>
- <h3>[property:Float aspect]</h3>
- <p>
- Aspect ratio del frustum della telecamera, di solito calcolato con la larghezza del canvas / l'altezza del canvas.
- Il valore predefinito è `1` (canvas quadrato).
- </p>
- <h3>[property:Float far]</h3>
- <p>
- Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />
- Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
- </p>
- <h3>[property:Float filmGauge]</h3>
- <p>
- Dimensioni della pellicola utilizzata per l'asse maggiore. Il valore predefinito è 35 (millimetri).
- Questo parametro non influenza la matrice di proiezione a meno che .filmOffset non sia impostato su un valore diverso da zero.
- </p>
- <h3>[property:Float filmOffset]</h3>
- <p>Offset orizzontale decentrato nella stessa unità di `.filmGauge`. Il valore predefinito è `0`.</p>
- <h3>[property:Float focus]</h3>
- <p>
- Distanza dell'oggetto utilizzata per la stereoscopia e gli effetti di profondità di campo.
- Questo parametro non influenza la matrice di proiezione a meno che non venga utilizzata una [page:StereoCamera].
- Il valore predefinito è `10`.
- </p>
- <h3>[property:Float fov]</h3>
- <p>Campo visivo verticale del frustum della telecamera, dal basso all'alto della vista, in gradi. Il valore predefinito è `50`.</p>
- <h3>[property:Boolean isPerspectiveCamera]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura che verifica se la telecamera è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Float near]</h3>
- <p>
- Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />
- L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
- Si noti che, diversamente dalla [page:OrthographicCamera], `0` <em>non</em> è un valore valido
- per il piano near della PerspectiveCamera.
- </p>
- <h3>[property:Object view]</h3>
- <p>
- Specifica la window del frustum o null.
- Questo valore viene impostato utilizzando il metodo [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]
- e cancellato utilizzando il metodo [page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset].
- </p>
- <h3>[property:number zoom]</h3>
- <p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
- <p>Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset].</p>
- <h3>[method:Float getEffectiveFOV]()</h3>
- <p>Restituisce l'angolo verticale del campo visivo corrente in gradi considerando .zoom.</p>
- <h3>[method:Float getFilmHeight]()</h3>
- <p>
- Restituisce l'altezza dell'immagine sulla pellicola. Se .aspect è minore o uguale a uno
- (formato verticale), il risultato è uguale a .filmGauge.
- </p>
- <h3>[method:Float getFilmWidth]()</h3>
- <p>
- Restituisce la larghezza dell'immagine sulla pellicola. Se .aspect è maggiore o uguale ad uno (formato orizzontale),
- il risultato è uguale a .filmGauge.
- </p>
- <h3>[method:Float getFocalLength]()</h3>
- <p>Restituisce la lunghezza focale del .fov corrente rispetto a .filmGauge.</p>
- <h3>[method:undefined setFocalLength]( [param:Float focalLength] )</h3>
- <p>
- Imposta il valore FOV in base alla lunghezza focale rispetto al [page:PerspectiveCamera.filmGauge .filmGauge] corrente.<br /><br />
- Per impostazione predefinita, la lunghezza focale è specificata per una telecamera da 35mm (full frame).
- </p>
- <h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
- <p>
- fullWidth — larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
- fullHeight — altezza totale dell'impostazione multiview<br />
- x — offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
- y — offset verticale della telecamera secondaria<br />
- width — larghezza della telecamera secondaria<br />
- height — altezza della telecamera secondaria<br /><br />
- </p>
- <p>
- Imposta un offset in un frustum più ampio. È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
- </p>
- <p>
- Per esempio, se si dispone di 3x2 monitor e ogni monitor è un 1920x1080 e i monitor sono disposti in una griglia come questa:<br />
- <pre>
- +---+---+---+
- | A | B | C |
- +---+---+---+
- | D | E | F |
- +---+---+---+
- </pre>
- allora per ogni monitor il metodo verrebbe chiamato in questo modo:<br />
- <code>const w = 1920;
- const h = 1080;
- const fullWidth = w * 3;
- const fullHeight = h * 2;
- // A
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );
- // B
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );
- // C
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );
- // D
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );
- // E
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );
- // F
- camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
- </code>
- Si noti che non c'è motivo per cui i monitor debbano essere della stessa dimensione o in una griglia.
- </p>
- <h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
- <p>
- Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
- <p>
- meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
- Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|