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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical) proiezione prospettica].<br /><br />
  14. Questa modalità di proiezione è progettata per imitare il modo in cui l'occhio umano vede. È la proiezione
  15. più comunemente utilizzata per il rendering di una scena 3D.
  16. </p>
  17. <h2>Codice di Esempio</h2>
  18. <code>
  19. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
  20. scene.add( camera );
  21. </code>
  22. <h2>Esempi</h2>
  23. <p>
  24. [example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
  25. [example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph ]<br />
  26. [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
  27. [example:webgl_interactive_cubes interactive / cubes ]<br />
  28. [example:webgl_loader_collada_skinning loader / collada / skinning ]
  29. </p>
  30. <h2>Costruttore</h2>
  31. <h3>[name]( [param:Number fov], [param:Number aspect], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
  32. <p>
  33. fov — Campo visivo verticale del frustum della telecamera.<br />
  34. aspect — Aspect ratio del frustum della telecamera.<br />
  35. near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
  36. far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />
  37. Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
  38. </p>
  39. <h2>Proprietà</h2>
  40. <p>
  41. Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
  42. Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà
  43. sarà necessario chiamare il metodo [page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
  44. affinché le modifiche abbiano effetto.
  45. </p>
  46. <h3>[property:Float aspect]</h3>
  47. <p>
  48. Aspect ratio del frustum della telecamera, di solito calcolato con la larghezza del canvas / l'altezza del canvas.
  49. Il valore predefinito è `1` (canvas quadrato).
  50. </p>
  51. <h3>[property:Float far]</h3>
  52. <p>
  53. Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />
  54. Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
  55. </p>
  56. <h3>[property:Float filmGauge]</h3>
  57. <p>
  58. Dimensioni della pellicola utilizzata per l'asse maggiore. Il valore predefinito è 35 (millimetri).
  59. Questo parametro non influenza la matrice di proiezione a meno che .filmOffset non sia impostato su un valore diverso da zero.
  60. </p>
  61. <h3>[property:Float filmOffset]</h3>
  62. <p>Offset orizzontale decentrato nella stessa unità di `.filmGauge`. Il valore predefinito è `0`.</p>
  63. <h3>[property:Float focus]</h3>
  64. <p>
  65. Distanza dell'oggetto utilizzata per la stereoscopia e gli effetti di profondità di campo.
  66. Questo parametro non influenza la matrice di proiezione a meno che non venga utilizzata una [page:StereoCamera].
  67. Il valore predefinito è `10`.
  68. </p>
  69. <h3>[property:Float fov]</h3>
  70. <p>Campo visivo verticale del frustum della telecamera, dal basso all'alto della vista, in gradi. Il valore predefinito è `50`.</p>
  71. <h3>[property:Boolean isPerspectiveCamera]</h3>
  72. <p>
  73. Flag di sola lettura che verifica se la telecamera è di tipo [name].
  74. </p>
  75. <h3>[property:Float near]</h3>
  76. <p>
  77. Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />
  78. L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
  79. Si noti che, diversamente dalla [page:OrthographicCamera], `0` <em>non</em> è un valore valido
  80. per il piano near della PerspectiveCamera.
  81. </p>
  82. <h3>[property:Object view]</h3>
  83. <p>
  84. Specifica la window del frustum o null.
  85. Questo valore viene impostato utilizzando il metodo [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]
  86. e cancellato utilizzando il metodo [page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset].
  87. </p>
  88. <h3>[property:number zoom]</h3>
  89. <p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>
  90. <h2>Metodi</h2>
  91. <p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>
  92. <h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
  93. <p>Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset].</p>
  94. <h3>[method:Float getEffectiveFOV]()</h3>
  95. <p>Restituisce l'angolo verticale del campo visivo corrente in gradi considerando .zoom.</p>
  96. <h3>[method:Float getFilmHeight]()</h3>
  97. <p>
  98. Restituisce l'altezza dell'immagine sulla pellicola. Se .aspect è minore o uguale a uno
  99. (formato verticale), il risultato è uguale a .filmGauge.
  100. </p>
  101. <h3>[method:Float getFilmWidth]()</h3>
  102. <p>
  103. Restituisce la larghezza dell'immagine sulla pellicola. Se .aspect è maggiore o uguale ad uno (formato orizzontale),
  104. il risultato è uguale a .filmGauge.
  105. </p>
  106. <h3>[method:Float getFocalLength]()</h3>
  107. <p>Restituisce la lunghezza focale del .fov corrente rispetto a .filmGauge.</p>
  108. <h3>[method:undefined setFocalLength]( [param:Float focalLength] )</h3>
  109. <p>
  110. Imposta il valore FOV in base alla lunghezza focale rispetto al [page:PerspectiveCamera.filmGauge .filmGauge] corrente.<br /><br />
  111. Per impostazione predefinita, la lunghezza focale è specificata per una telecamera da 35mm (full frame).
  112. </p>
  113. <h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
  114. <p>
  115. fullWidth — larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
  116. fullHeight — altezza totale dell'impostazione multiview<br />
  117. x — offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
  118. y — offset verticale della telecamera secondaria<br />
  119. width — larghezza della telecamera secondaria<br />
  120. height — altezza della telecamera secondaria<br /><br />
  121. </p>
  122. <p>
  123. Imposta un offset in un frustum più ampio. È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
  124. </p>
  125. <p>
  126. Per esempio, se si dispone di 3x2 monitor e ogni monitor è un 1920x1080 e i monitor sono disposti in una griglia come questa:<br />
  127. <pre>
  128. +---+---+---+
  129. | A | B | C |
  130. +---+---+---+
  131. | D | E | F |
  132. +---+---+---+
  133. </pre>
  134. allora per ogni monitor il metodo verrebbe chiamato in questo modo:<br />
  135. <code>const w = 1920;
  136. const h = 1080;
  137. const fullWidth = w * 3;
  138. const fullHeight = h * 2;
  139. // A
  140. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );
  141. // B
  142. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );
  143. // C
  144. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );
  145. // D
  146. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );
  147. // E
  148. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );
  149. // F
  150. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
  151. </code>
  152. Si noti che non c'è motivo per cui i monitor debbano essere della stessa dimensione o in una griglia.
  153. </p>
  154. <h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
  155. <p>
  156. Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
  157. </p>
  158. <h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
  159. <p>
  160. meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
  161. Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
  162. </p>
  163. <h2>Source</h2>
  164. <p>
  165. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  166. </p>
  167. </body>
  168. </html>