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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
- [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
- [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Float aspect]</h3>
- <p>Il valore predefinito è `1`.</p>
- <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
- <p>Il valore predefinito è `0.064`.</p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
- <p>
- Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] -
- anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono
- essere aggiunti a questo layer.
- </p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
- <p>
- Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] -
- anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono
- essere aggiunti a questo layer.
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
- <p>
- Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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