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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Costanti dei Materiali</h1>
- <p class="desc">
- Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali,
- ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano
- solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial],
- [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
- </p>
- <h2>Lato (Side)</h2>
- <code>
- THREE.FrontSide
- THREE.BackSide
- THREE.DoubleSide
- </code>
- <p>
- Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi.
- Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].
- </p>
- <h2>Modalità Blending</h2>
- <code>
- THREE.NoBlending
- THREE.NormalBlending
- THREE.AdditiveBlending
- THREE.SubtractiveBlending
- THREE.MultiplyBlending
- THREE.CustomBlending
- </code>
- <p>
- Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer
- per l'uso da parte di WebGL.<br />
- [page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.<br />
- Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.<br />
- Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
- </p>
- <h2>Modalità Depth</h2>
- <code>
- THREE.NeverDepth
- THREE.AlwaysDepth
- THREE.EqualDepth
- THREE.LessDepth
- THREE.LessEqualDepth
- THREE.GreaterEqualDepth
- THREE.GreaterDepth
- THREE.NotEqualDepth
- </code>
- <p>
- La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo
- con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato.
- [page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.<br />
- [page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.<br />
- [page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
- [page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
- [page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
- [page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
- [page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
- [page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
- </p>
- <h2>Texture Combine Operations</h2>
- <code>
- THREE.MultiplyOperation
- THREE.MixOperation
- THREE.AddOperation
- </code>
- <p>
- Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente),
- per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial]
- e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
- [page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.<br />
- [page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.<br />
- [page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.
- </p>
- <h2>Funzioni di Stencil</h2>
- <code>
- THREE.NeverStencilFunc
- THREE.LessStencilFunc
- THREE.EqualStencilFunc
- THREE.LessEqualStencilFunc
- THREE.GreaterStencilFunc
- THREE.NotEqualStencilFunc
- THREE.GreaterEqualStencilFunc
- THREE.AlwaysStencilFunc
- </code>
- <p>
- Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.<br />
- [page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.<br />
- [page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
- [page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.<br />
- </p>
- <h2>Operazioni di Stencil</h2>
- <code>
- THREE.ZeroStencilOp
- THREE.KeepStencilOp
- THREE.ReplaceStencilOp
- THREE.IncrementStencilOp
- THREE.DecrementStencilOp
- THREE.IncrementWrapStencilOp
- THREE.DecrementWrapStencilOp
- THREE.InvertStencilOp
- </code>
- <p>
- Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.<br />
- [page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.<br />
- [page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.<br />
- [page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.<br />
- [page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
- [page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
- [page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.<br />
- [page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.<br />
- [page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.<br />
- </p>
- <h2>Tipo Normal map</h2>
- <code>
- THREE.TangentSpaceNormalMap
- THREE.ObjectSpaceNormalMap
- </code>
- <p>
- Definisce il tipo di mappa normale.
- Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante.
- Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante.
- Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
- </p>
- <h2>GLSL Version</h2>
- <code>
- THREE.GLSL1
- THREE.GLSL3
- </code>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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