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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Costanti dei Materiali</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali,
  13. ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano
  14. solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial],
  15. [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
  16. </p>
  17. <h2>Lato (Side)</h2>
  18. <code>
  19. THREE.FrontSide
  20. THREE.BackSide
  21. THREE.DoubleSide
  22. </code>
  23. <p>
  24. Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi.
  25. Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].
  26. </p>
  27. <h2>Modalità Blending</h2>
  28. <code>
  29. THREE.NoBlending
  30. THREE.NormalBlending
  31. THREE.AdditiveBlending
  32. THREE.SubtractiveBlending
  33. THREE.MultiplyBlending
  34. THREE.CustomBlending
  35. </code>
  36. <p>
  37. Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer
  38. per l'uso da parte di WebGL.<br />
  39. [page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.<br />
  40. Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.<br />
  41. Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
  42. </p>
  43. <h2>Modalità Depth</h2>
  44. <code>
  45. THREE.NeverDepth
  46. THREE.AlwaysDepth
  47. THREE.EqualDepth
  48. THREE.LessDepth
  49. THREE.LessEqualDepth
  50. THREE.GreaterEqualDepth
  51. THREE.GreaterDepth
  52. THREE.NotEqualDepth
  53. </code>
  54. <p>
  55. La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo
  56. con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato.
  57. [page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.<br />
  58. [page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.<br />
  59. [page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
  60. [page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
  61. [page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
  62. [page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
  63. [page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
  64. [page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
  65. </p>
  66. <h2>Texture Combine Operations</h2>
  67. <code>
  68. THREE.MultiplyOperation
  69. THREE.MixOperation
  70. THREE.AddOperation
  71. </code>
  72. <p>
  73. Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente),
  74. per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial]
  75. e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
  76. [page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.<br />
  77. [page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.<br />
  78. [page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.
  79. </p>
  80. <h2>Funzioni di Stencil</h2>
  81. <code>
  82. THREE.NeverStencilFunc
  83. THREE.LessStencilFunc
  84. THREE.EqualStencilFunc
  85. THREE.LessEqualStencilFunc
  86. THREE.GreaterStencilFunc
  87. THREE.NotEqualStencilFunc
  88. THREE.GreaterEqualStencilFunc
  89. THREE.AlwaysStencilFunc
  90. </code>
  91. <p>
  92. Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.<br />
  93. [page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.<br />
  94. [page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br />
  95. [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br />
  96. [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
  97. [page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.<br />
  98. [page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.<br />
  99. [page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
  100. [page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.<br />
  101. </p>
  102. <h2>Operazioni di Stencil</h2>
  103. <code>
  104. THREE.ZeroStencilOp
  105. THREE.KeepStencilOp
  106. THREE.ReplaceStencilOp
  107. THREE.IncrementStencilOp
  108. THREE.DecrementStencilOp
  109. THREE.IncrementWrapStencilOp
  110. THREE.DecrementWrapStencilOp
  111. THREE.InvertStencilOp
  112. </code>
  113. <p>
  114. Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.<br />
  115. [page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.<br />
  116. [page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.<br />
  117. [page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.<br />
  118. [page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
  119. [page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
  120. [page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.<br />
  121. [page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.<br />
  122. [page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.<br />
  123. </p>
  124. <h2>Tipo Normal map</h2>
  125. <code>
  126. THREE.TangentSpaceNormalMap
  127. THREE.ObjectSpaceNormalMap
  128. </code>
  129. <p>
  130. Definisce il tipo di mappa normale.
  131. Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante.
  132. Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante.
  133. Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
  134. </p>
  135. <h2>GLSL Version</h2>
  136. <code>
  137. THREE.GLSL1
  138. THREE.GLSL3
  139. </code>
  140. <h2>Source</h2>
  141. <p>
  142. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  143. </p>
  144. </body>
  145. </html>