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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr; [page:Path] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Definisce un piano di forma 2D arbitrario usando percorsi con hole opzionali. Può essere usato con [page:ExtrudeGeometry],
  14. [page:ShapeGeometry], per ottenere punti, o per ottenere facce triangolate.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. const heartShape = new THREE.Shape();
  19. heartShape.moveTo( 25, 25 );
  20. heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
  21. heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
  22. heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
  23. heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
  24. heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
  25. heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
  26. const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
  27. const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
  28. const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
  29. </code>
  30. <h2>Esempi</h2>
  31. <p>
  32. [example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/>
  33. [example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]
  34. </p>
  35. <h2>Costruttore</h2>
  36. <h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
  37. <p>
  38. points -- (opzionale) un array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br />
  39. Crea una Shape dai punti. Il primo punto defisce l'offset, quindi i punti successivi vengono aggiunti
  40. all'array [page:CurvePath.curves curves] come [page:LineCurve LineCurves].<br /><br />
  41. Se i punti non vengono specificati, viene creata una shape vuota e il [page:.currentPoint] viene impostato nell'origine.
  42. </p>
  43. <h2>Proprietà</h2>
  44. <p>Vedi la classe base [page:Path] per le proprietà comuni.</p>
  45. <h3>[property:String uuid]</h3>
  46. <p>
  47. L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza. Viene assegnato
  48. automaticamente, quindi non dovrebbe essere modificato.
  49. </p>
  50. <h3>[property:Array holes]</h3>
  51. <p>Un array di [page:Path path] che definisce gli hole nella forma.</p>
  52. <h2>Metodi</h2>
  53. <p>Vedi la classe base [page:Path] per i metodi comuni.</p>
  54. <h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
  55. <p>
  56. divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />
  57. Chiama [page:Curve.getPoints getPoints] sulla forma e l'array [page:.holes], e restituisce un oggetto della forma:
  58. <code>
  59. {
  60. shape
  61. holes
  62. }
  63. </code>
  64. dove shape e holes sono array di tipo [page:Vector2 Vector2].
  65. </p>
  66. <h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
  67. <p>
  68. divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />
  69. Ottiene un array di [page:Vector2 Vector2] che rapprensenta gli hole nella forma.
  70. </p>
  71. <h2>Source</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>