12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Curve] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Crea una
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:B%C3%A9zier_2_big.gif" target="_blank">curva di Bezier quadratica</a> 2D smooth,
- definita da un punto di inizio, di fine e un punto di controllo.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
- new THREE.Vector2( -10, 0 ),
- new THREE.Vector2( 20, 15 ),
- new THREE.Vector2( 10, 0 )
- );
- const points = curve.getPoints( 50 );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
- // Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
- const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2] )</h3>
- <p>
- [page:Vector2 v0] – Il punto di inizio.<br/>
- [page:Vector2 v1] – Il punto di controllo.<br/>
- [page:Vector2 v2] – Il punto di fine.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.</p>
- <h3>[property:Vector2 v0]</h3>
- <p>Il punto di inizio.</p>
- <h3>[property:Vector2 v1]</h3>
- <p>Il punto di controllo.</p>
- <h3>[property:Vector2 v2]</h3>
- <p>Il punto di fine.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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