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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Una classe per la generazione di geometrie di cilindri.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
- const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( cylinder );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
- <p>
- radiusTop — Raggio del cilindro nella parte superiore. Il valore predefinito è 1.<br />
- radiusBottom — Raggio del cilindro nella parte inferiore. Il valore predefinito è 1.<br />
- height — Altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
- radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cilindro. Il valore predefinito è 32<br />
- heightSegments — Numero di file delle facce lungo l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
- openEnded — Un booleano che indica se le estremità del cilindro sono aperte o chiuse. Il valore predefinito è false, significa chiuse.<br />
- thetaStart — L'angolo di partenza del primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
- thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cilindro completo.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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