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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crea mesh con simmetria assiale come vasi. Il tornio ruota attorno all'asse Y.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const points = [];
- for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
- points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
- }
- const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( lathe );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])</h3>
- <p>
- points — Array di Vector2. La coordinata x di ogni punto deve essere maggiore di zero.
- Il valore predefinito è un array con (0,-0.5), (0.5,0) e (0,0.5) il quale crea una semplice forma a diamante.<br />
- segments — il numero di segmenti di circonferenza da generare. Il valore predefinito è 12.<br />
- phiStart — l'angolo di partenza in radianti. Il valore predefinito è 0.<br />
- phiLength — l'intervallo in radianti (da 0 ta 2PI) della sezione tornita 2PI è un tornio chiuso, meno di 2PI è una porzione. Il valore predefinito è 2PI.
- </p>
- <p>
- Questo crea una [name] basata sui parametri.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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