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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Una classe per generare geometrie di sfere.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( sphere );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
- <p>
- radius — raggio della sfera. Il valore predefinito è 1.<br />
- widthSegments — numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 32.<br />
- heightSegments — numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 16.<br />
- phiStart — specifica l'angolo di partenza orizzontale. Il valore predefinito è 0.<br />
- phiLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza orizzontale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.<br />
- thetaStart — specifica l'angolo di partenza verticale. Il valore predefinito è 0.<br />
- thetaLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza verticale. Il valore predefinito è Math.PI.<br />
- </p>
- <p>
- La geometria viene creata eseguendo lo sweep e il calcolo dei vertici attorno all'asse Y (sweep orizzontale) e all'asse Z (sweep verticale).
- Pertanto, le sfere incomplete (simili a `'fette di sfere'`) possono essere create attraverso l'utilizzo dei diversi valori di
- phiStart, phiLength, thetaStart e thetaLength, al fine di definire i punti in cui iniziamo (o finiamo) il calcolo di quei vertici.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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