TorusKnotGeometry.html 2.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Crea un nodo toroidale, la cui forma particolare è definita da una coppia di interi coprimi, p e q.
  13. Se p e q non sono coprimi, il risultato sarà un collegamento toroidale.</p>
  14. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>
  15. <script>
  16. // iOS iframe auto-resize workaround
  17. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  18. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  19. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  20. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  21. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  22. }
  23. </script>
  24. <h2>Codice di Esempio</h2>
  25. <code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
  26. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  27. const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
  28. scene.add( torusKnot );
  29. </code>
  30. <h2>Costruttrore</h2>
  31. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
  32. <p>
  33. <ul>
  34. <li>radius - Raggio del toro. Il valore predefinito è 1.</li>
  35. <li>tube — Raggio del tubo. Il valore predefinito è 0.4.</li>
  36. <li>tubularSegments — Il valore predefinito è 12.</li>
  37. <li>radialSegments — Il valore predefinito è 48.</li>
  38. <li>p — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno al suo asse di simmetria rotazionale. Il valore predefinito è 2.</li>
  39. <li>q — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno ad un cerchio all'interno del toro. Il valore predefinito è 3.</li>
  40. </ul>
  41. </p>
  42. <h2>Proprietà</h2>
  43. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
  44. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  45. <p>
  46. Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
  47. </p>
  48. <h2>Metodi</h2>
  49. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
  50. <h2>Source</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>