BoxHelper.html 2.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Oggetto di aiuto per mostrare graficamente il bounding box allineato all'asse world intorno ad un oggetto.
  14. Il bounding box vero e proprio è gestito da [page:Box3], questo è solo un aiuto visivo per il debug.
  15. Può essere ridimensionato automaticamente tramite il metodo [page:BoxHelper.update] quando l'oggetto
  16. da cui è stato creato viene trasformato. Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry]
  17. per funzionare, quindi non funziona con gli [page:Sprite Sprite].
  18. </p>
  19. <h2>Codice di Esempio</h2>
  20. <code>
  21. const sphere = new THREE.SphereGeometry();
  22. const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
  23. const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
  24. scene.add( box );
  25. </code>
  26. <h2>Esempi</h2>
  27. <p>
  28. [example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br/>
  29. [example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br/>
  30. [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
  31. </p>
  32. <h2>Costruttore</h2>
  33. <h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
  34. <p>
  35. [page:Object3D object] -- (opzionale) l'object3D su cui mostrare il bounding box allineato all'asse del world.<br />
  36. [page:Color color] -- (opzionale) valore esadecimale che definisce il colore del box. Il valore predefinito è 0xffff00.<br /><br />
  37. Crea un nuovo wireframe box che delimita l'oggetto passato. Internamento utilizza il metodo [page:Box3.setFromObject]
  38. per calcolare le dimansioni. Si noti che include qualsiasi figlio dell'oggetto.
  39. </p>
  40. <h2>Proprietà</h2>
  41. <p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>
  42. <h2>Metodi</h2>
  43. <p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>
  44. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  45. <p>
  46. Aggiorna la geometria dell'helper in modo che corrisponda alle dimensioni dell'oggetto,
  47. inclusi eventuali figli. Vedi [page:Box3.setFromObject].
  48. </p>
  49. <h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
  50. <p>
  51. [page:Object3D object] - [page:Object3D] su cui creare l'helper.<br /><br />
  52. Aggiorna il wireframe box per l'oggetto passato.
  53. </p>
  54. <h2>Source</h2>
  55. <p>
  56. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  57. </p>
  58. </body>
  59. </html>