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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Mesh] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questo mostra un oggetto helper costituito da una [page:Mesh] sferica per la visualizzazione di
- un [page:PointLight].
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
- pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
- scene.add( pointLight );
- const sphereSize = 1;
- const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
- scene.add( pointLightHelper );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_helpers WebGL / helpers]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:PointLight light] -- La luce da visualizzare. <br /><br />
- [page:Float sphereSize] -- (opzionale) La dimensione della sfera. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
- [page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà in comune.</p>
- <h3>[property:PointLight light]</h3>
- <p>La [page:PointLight] che viene visualizzata.</p>
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del pointLight.</p>
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
- [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
- </p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato,
- il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>Elimina il pointLightHelper.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione della [page:.light luce].</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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