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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Una luce che viene emessa in una direzione specifica. Questa luce si comporterà come se
  14. fosse infinitamente lontana e i raggi da essa prodotti fossero tutti paralleli. Il
  15. caso d'uso comune di questa luce è simulare la luce del giorno; il sole è abbastanza lontano
  16. che la sua posizione può essere considerata infinita, e tutti i raggi di luce
  17. che ne provengono sono paralleli.<br /><br />
  18. Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:DirectionalLightShadow] per i dettagli.
  19. </p>
  20. <h2>Una nota riguardo la posione, il target e la rotazione</h2>
  21. <p>
  22. Un punto di confusione comune per le luci direzionali è che l'impostazione della rotazione non ha alcun effetto.
  23. Questo succede perché la DirectionalLight di three.js è l'equivalente di ciò che viene spesso chiamato
  24. 'Target Direct Light' in altre applicazioni.<br /><br />
  25. Questo significa che la sua direzione viene calcolata puntando dalla [page:Object3D.position posizione] della luce
  26. alla posizione del [page:.target target] (al contrario di una 'Free Direct Light' che ha solo una componente di rotazione).<br /><br />
  27. La ragione di ciò è consentire alla luce di proiettare ombre - la telecamera delle [page:.shadow ombre]
  28. ha bisogno di una posizione da cui calcolare le ombre.<br /><br />
  29. Vedi la proprietà [page:.target target] di seguito per i dettagli sull'aggiornamento del target.
  30. </p>
  31. <h2>Codice di Esempio</h2>
  32. <code>
  33. // Luce bianca direzionale a metà intensità che brilla dall'alto.
  34. const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
  35. scene.add( directionalLight );
  36. </code>
  37. <h2>Esempi</h2>
  38. <p>
  39. [example:misc_controls_fly controls / fly ]<br />
  40. [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
  41. [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
  42. [example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]<br />
  43. [example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ]
  44. </p>
  45. <h2>Costruttore</h2>
  46. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
  49. [page:Float intensity] - (opzionale) valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
  50. Crea una nuova [name].
  51. </p>
  52. <h2>Proprietà</h2>
  53. <p>
  54. Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
  55. </p>
  56. <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
  57. <p>
  58. Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo è costoso
  59. e richiede una messa a punto per ottenere le ombre giuste. Si veda [page:DirectionalLightShadow]
  60. per i dettagli.
  61. Il valore predefinito è `false`.
  62. </p>
  63. <h3>[property:Boolean isDirectionalLight]</h3>
  64. <p>
  65. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
  66. </p>
  67. <h3>[property:Vector3 position]</h3>
  68. <p>
  69. Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce brilli dall'alto verso il basso.
  70. </p>
  71. <h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>
  72. <p>
  73. Una [page:DirectionalLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.
  74. </p>
  75. <h3>[property:Object3D target]</h3>
  76. <p>
  77. DirectionalLight punta dalla sua [page:.position posizione] alla target.position. La posizione
  78. predefinita del target è `(0, 0, 0)`.<br />
  79. *Nota*: Affinchè la posizione del target possa essere modificata in qualcosa di diverso
  80. da quella predefinita, è necessario aggiungerlo alla [page:Scene scena] utilizzando
  81. </p>
  82. <code>
  83. scene.add( light.target );
  84. </code>
  85. <p>
  86. In questo modo il [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del target viene aggiornato
  87. automaticamente a ogni frame.<br /><br />
  88. È anche possibile impostare il target in modo che sia un altro oggetto nella scena (qualsiasi
  89. cosa con una proprietà [page:Object3D.position position]), in questo modo:
  90. </p>
  91. <code>
  92. const targetObject = new THREE.Object3D();
  93. scene.add(targetObject);
  94. light.target = targetObject;
  95. </code>
  96. <p>
  97. La directionalLight ora seguirà l'oggetto target.
  98. </p>
  99. <h2>Metodi</h2>
  100. <p>
  101. Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
  102. </p>
  103. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  104. <p>
  105. Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
  106. Elimina l'[page:DirectionalLightShadow ombra] di questa luce.
  107. </p>
  108. <h3>[method:this copy]( [param:DirectionalLight source] )</h3>
  109. <p>
  110. Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:DirectionalLight sorgente] (source) a questa
  111. DirectionalLight.
  112. </p>
  113. <h2>Source</h2>
  114. <p>
  115. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  116. </p>
  117. </body>
  118. </html>