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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una luce che viene emessa in una direzione specifica. Questa luce si comporterà come se
- fosse infinitamente lontana e i raggi da essa prodotti fossero tutti paralleli. Il
- caso d'uso comune di questa luce è simulare la luce del giorno; il sole è abbastanza lontano
- che la sua posizione può essere considerata infinita, e tutti i raggi di luce
- che ne provengono sono paralleli.<br /><br />
- Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:DirectionalLightShadow] per i dettagli.
- </p>
- <h2>Una nota riguardo la posione, il target e la rotazione</h2>
- <p>
- Un punto di confusione comune per le luci direzionali è che l'impostazione della rotazione non ha alcun effetto.
- Questo succede perché la DirectionalLight di three.js è l'equivalente di ciò che viene spesso chiamato
- 'Target Direct Light' in altre applicazioni.<br /><br />
- Questo significa che la sua direzione viene calcolata puntando dalla [page:Object3D.position posizione] della luce
- alla posizione del [page:.target target] (al contrario di una 'Free Direct Light' che ha solo una componente di rotazione).<br /><br />
- La ragione di ciò è consentire alla luce di proiettare ombre - la telecamera delle [page:.shadow ombre]
- ha bisogno di una posizione da cui calcolare le ombre.<br /><br />
- Vedi la proprietà [page:.target target] di seguito per i dettagli sull'aggiornamento del target.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // Luce bianca direzionale a metà intensità che brilla dall'alto.
- const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
- scene.add( directionalLight );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:misc_controls_fly controls / fly ]<br />
- [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
- [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
- [example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]<br />
- [example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
- [page:Float intensity] - (opzionale) valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
- Crea una nuova [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
- <p>
- Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo è costoso
- e richiede una messa a punto per ottenere le ombre giuste. Si veda [page:DirectionalLightShadow]
- per i dettagli.
- Il valore predefinito è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isDirectionalLight]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Vector3 position]</h3>
- <p>
- Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce brilli dall'alto verso il basso.
- </p>
- <h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>
- <p>
- Una [page:DirectionalLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.
- </p>
- <h3>[property:Object3D target]</h3>
- <p>
- DirectionalLight punta dalla sua [page:.position posizione] alla target.position. La posizione
- predefinita del target è `(0, 0, 0)`.<br />
- *Nota*: Affinchè la posizione del target possa essere modificata in qualcosa di diverso
- da quella predefinita, è necessario aggiungerlo alla [page:Scene scena] utilizzando
- </p>
- <code>
- scene.add( light.target );
- </code>
- <p>
- In questo modo il [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del target viene aggiornato
- automaticamente a ogni frame.<br /><br />
- È anche possibile impostare il target in modo che sia un altro oggetto nella scena (qualsiasi
- cosa con una proprietà [page:Object3D.position position]), in questo modo:
- </p>
- <code>
- const targetObject = new THREE.Object3D();
- scene.add(targetObject);
- light.target = targetObject;
- </code>
- <p>
- La directionalLight ora seguirà l'oggetto target.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
- Elimina l'[page:DirectionalLightShadow ombra] di questa luce.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:DirectionalLight source] )</h3>
- <p>
- Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:DirectionalLight sorgente] (source) a questa
- DirectionalLight.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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