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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Una classe astratta per le luci - tutti gli altri tipi di luce ereditano le proprietà e
  14. i metodi descritti qui.
  15. </p>
  16. <h2>Costruttore</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Integer color] - (opzionale) Colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (white).<br />
  20. [page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
  21. Crea una nuova [name]. Si noti che questa classe non è intesa per essere chiamata direttamente (utilizzare invece una delle classi derivate).
  22. </p>
  23. <h2>Proprietà</h2>
  24. <p>
  25. Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per le proprietà comuni.
  26. </p>
  27. <h3>[property:Color color]</h3>
  28. <p>
  29. Colore della luce. Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato su bianco,
  30. se non viene passato nel costruttore.<br />
  31. </p>
  32. <h3>[property:Float intensity]</h3>
  33. <p>
  34. L'intensità o la forza della luce.<br />
  35. Le unità di intensità dipendono dal tipo di luce.<br />
  36. Il valore predefinito è `1.0`.
  37. </p>
  38. <h3>[property:Boolean isLight]</h3>
  39. <p>
  40. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
  41. </p>
  42. <h2>Metodi</h2>
  43. <p>
  44. Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per i metodi comuni.
  45. </p>
  46. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  47. <p>
  48. Metodo dispose astratto per le luci; implementato dalle sottoclassi che hanno risorse disponibili.
  49. </p>
  50. <h3>[method:this copy]( [param:Light source] )</h3>
  51. <p>
  52. Copia il valore di [page:.color color] e [page:.intensity intensity] dalla luce [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
  53. </p>
  54. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  55. <p>
  56. meta -- oggetto contenente matedati come i metariali e le texture per gli oggetti.<br />
  57. Converte la luce nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato Oggetto/Scena JSON] di three.js.
  58. </p>
  59. <h2>Source</h2>
  60. <p>
  61. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  62. </p>
  63. </body>
  64. </html>