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- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Le sonde luminose sono un metodo alternativo di aggiungere luce in una scena 3D. Diversamente dalle classiche sorgenti
- di luce (ad esempio, direzionali, puntiformi o luci spot), le sonde luminose non emettono luce. Invece memorizzano
- informazioni sulla luce che passa attraverso lo spazio 3D. Durante il rendering, la luce che colpisce un
- oggetto 3D viene approssimata utilizzando i dati della sonda di luce.
- </p>
- <p class="desc">
- Le sonde luminose vengono solitamente create da mappe ambientali (di radianza). La classe [page:LightProbeGenerator]
- può essere utilizzata per create le sonde luminose dalle istanze di [page:CubeTexture] o [page:WebGLCubeRenderTarget].
- Tuttavia, i dati di stima della luce potrebbero essere forniti in altre forme, ad es. di WebXR. Ciò consente il
- rendering di realtà aumentata che reagiscono all'illuminazione del mondo reale.
- </p>
- <p class="desc">
- L'attuale implementazione della sonda in three.js supporta le cosidette sonde a luce diffusa. Questo tipo
- di sonda luminosa è funzionalmente equivalente a una mappa ambientale di irradianza.
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
- [example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:SphericalHarmonics3 sh] - (opzionale) Un'istanza di [page:SphericalHarmonics3].<br />
- [page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico dell'intensità della sonda luminosa. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
- Crea una nuova [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni. La proprietà [page:Light.color color] al momento non è valutata e
- quindi non ha alcun effetto.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
- <p>
- Una sonda luminosa utilizza le armoniche sferiche per codificare le informazioni sull'illuminazione.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
- </p>
-
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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